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Adobe Illustrator: Rheinwerk Design

Autor Monika Gause
de Limba Germană Hardback – 5 dec 2023

Din seria Rheinwerk Design

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Specificații

ISBN-13: 9783836297189
ISBN-10: 3836297183
Pagini: 828
Dimensiuni: 199 x 244 x 43 mm
Greutate: 2.36 kg
Ediția:9. Auflage
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Design


Notă biografică

Monika Gause ist freischaffende Kommunikationsdesignerin. Unter der Marke mediawerk gestaltet sie Print- und Bildschirm-Publikationen, erstellt Illustrationen, Animationen und Collagen. Darüber hinaus ist sie als Dozentin und als Software-Trainerin tätig.

Auf ihrer Website bietet die Autorin viele nützliche Ergänzungen zu ihrem Buch an: www.vektorgarten.de

Cuprins


  Vorwort ... 15

TEIL I  Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 17

  1.  Die Arbeitsumgebung in Illustrator ... 19

       1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 19
       1.2 ... Bibliotheken verwenden ... 32
       1.3 ... CC-Bibliotheken verwenden ... 34
       1.4 ... Der Anwendungsrahmen ... 37
       1.5 ... Illustrator beenden ... 40
       1.6 ... Abgesicherter Modus und Crashes ... 41
       1.7 ... Öffentliche Beta-Versionen ... 42
       1.8 ... Adobe Bridge ... 43

  2.  Vektorgrafik-Grundlagen ... 45

       2.1 ... Warum Vektorgrafik? ... 45
       2.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 47

  3.  Arbeiten mit Dokumenten ... 53

       3.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 53
       3.2 ... Im Dokument navigieren ... 61
       3.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 67
       3.4 ... Maßeinheiten und Lineale ... 74
       3.5 ... Raster und Hilfslinien ... 78
       3.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 84
       3.7 ... Dokumente speichern ... 87
       3.8 ... Zusammen an Dokumenten arbeiten und Feedback einholen ... 97

TEIL II  Objekte erstellen ... 99

  4.  Geometrische Formen und Auswahlen ... 101

       4.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 101
       4.2 ... Interaktive Formen ... 110
       4.3 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 114
       4.4 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 118
       4.5 ... Objekte gruppieren ... 120
       4.6 ... Objekte bearbeiten ... 121

  5.  Objekte transformieren und ausrichten ... 125

       5.1 ... Objekte transformieren ... 125
       5.2 ... Ausrichten und Verteilen ... 138
       5.3 ... Objekte intuitiv symmetrisch duplizieren und anordnen ... 142
       5.4 ... Objekte automatisch bemaßen ... 147

  6.  Pfade konstruieren und bearbeiten ... 151

       6.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 151
       6.2 ... Pfade erstellen ... 152
       6.3 ... Mit dem Kurvenzeichner arbeiten ... 162
       6.4 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 163
       6.5 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 166
       6.6 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 167
       6.7 ... Pfade ergänzen und kombinieren ... 176
       6.8 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 182

  7.  Freihand-Werkzeuge ... 189

       7.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 189
       7.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 198
       7.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 201
       7.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen ... 204

  8.  Farbe ... 211

       8.1 ... Farbmodelle ... 211
       8.2 ... Farbmanagement ... 212
       8.3 ... Dokumentfarbmodus ... 218
       8.4 ... Farben anwenden und definieren ... 219
       8.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 224
       8.6 ... Farbfelder anwenden ... 233
       8.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 237
       8.8 ... Farbharmonien anwenden ... 242
       8.9 ... Farbfilter ... 258

  9.  Mit Konturen und Pinseln arbeiten ... 263

       9.1 ... Standard-Konturoptionen ... 263
       9.2 ... Pfeilspitzen ... 266
       9.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 267
       9.4 ... Pinselkonturen ... 272
       9.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 290

10.  Verläufe und Verlaufsgitter ... 293

       10.1 ... Verläufe ... 293
       10.2 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 311

TEIL III  Objekte organisieren und bearbeiten ... 319

11.  Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 321

       11.1 ... Objekte kombinieren ... 321
       11.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 326
       11.3 ... Formerstellung intuitiv ... 331
       11.4 ... Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug ... 333
       11.5 ... Interaktiv malen ... 336
       11.6 ... Linien in Flächen umwandeln ... 347
       11.7 ... Die Stapelreihenfolge mit Verflechtungen durchbrechen ... 352

12.  Objekte interpolieren und verzerren ... 355

       12.1 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 355
       12.2 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 362
       12.3 ... Objekte mit dem Formgitter bearbeiten ... 367
       12.4 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 370

13.  Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 377

       13.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 377
       13.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 380
       13.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 389
       13.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 392
       13.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen ... 396
       13.6 ... Aussehen-Eigenschaften ... 397
       13.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ... 407
       13.8 ... Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ... 409

14.  Transparenzen und Masken ... 421

       14.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 421
       14.2 ... Deckkraftmasken ... 432
       14.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 439
       14.4 ... Transparenzen reduzieren ... 439
       14.5 ... Transparenz speichern ... 450

15.  Spezial-Effekte ... 453

       15.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 453
       15.2 ... Konstruktionseffekte ... 456
       15.3 ... Zeichnerische Effekte ... 463
       15.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 470
       15.5 ... Special Effects ... 480
       15.6 ... SVG-Filter ... 483

TEIL IV  Spezialobjekte ... 485

16.  Texte erstellen und bearbeiten ... 487

       16.1 ... Textobjekte erzeugen ... 487
       16.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 490
       16.3 ... Listen setzen ... 499
       16.4 ... Texte importieren ... 502
       16.5 ... Textinhalte editieren ... 505

17.  Texte gestalten ... 515

       17.1 ... Zeichen formatieren ... 515
       17.2 ... Absätze formatieren ... 526
       17.3 ... Zeichen- und Absatzformate ... 535
       17.4 ... An Texten und Buchstaben ausrichten ... 538
       17.5 ... Mit Texten gestalten ... 540
       17.6 ... Von Text zu Grafik ... 546
       17.7 ... Von Grafik zu Text ... 549

18.  Diagramme ... 551

       18.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 551
       18.2 ... Kreisdiagramme ... 555
       18.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 557
       18.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 569
       18.5 ... Kombinierte Diagramme ... 572
       18.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 574
       18.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 575
       18.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 576

19.  Muster, Raster und Schraffuren ... 579

       19.1 ... Füllmuster verwenden ... 579
       19.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 584
       19.3 ... Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen ... 595

20.  Objektkopien organisieren: Symbole und Globale Bearbeitung ... 597

       20.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 597
       20.2 ... Symbole verwalten ... 598
       20.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 603
       20.4 ... Mit dynamischen Symbolen arbeiten ... 610
       20.5 ... Eigene Symbole entwickeln ... 612
       20.6 ... Gleiche Objekte finden und bearbeiten ... 618

21.  Perspektivische Darstellungen, 3D-Live-Effekte und Mockups ... 621

       21.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 621
       21.2 ... 3D-Objekte mit »3D und Materialien«-Effekten gestalten ... 633
       21.3 ... Realistische Materialien und Bildmaterial zuweisen ... 639
       21.4 ... 3D-Objekte beleuchten und mit Licht und Schatten rendern ... 643
       21.5 ... 3D-Objekte mit den »klassischen« 3D-Effekten erzeugen ... 646
       21.6 ... Oberflächen-Mapping ... 657
       21.7 ... Mockups auf Basis von Fotos erstellen ... 661

22.  Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 663

       22.1 ... Externe Dateien integrieren ... 664
       22.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 672
       22.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 676
       22.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 682
       22.5 ... Der Bildnachzeichner ... 684

TEIL V  Spezialobjekte ... 699

23.  Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 701

       23.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 701
       23.2 ... Ausgabe als PDF ... 709
       23.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 712
       23.4 ... Ausdrucken ... 726
       23.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 737

24.  Web- und Bildschirmgrafik ... 739

       24.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 739
       24.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 745
       24.3 ... Bildformate: GIF, JPEG, PNG und WebP ... 752
       24.4 ... SVG ... 756
       24.5 ... Animate (Flash) ... 763
       24.6 ... Video und Film ... 767
       24.7 ... Character Animator ... 774

25.  Personalisieren, automatisieren und erweitern ... 777

       25.1 ... Einstellungen anpassen ... 777
       25.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 785
       25.3 ... JavaScript & Co. ... 795
       25.4 ... Variablen ... 799
       25.5 ... Erweitern ... 803
       25.6 ... Generieren von Vektorgrafik mit KI ... 805

  Index ... 809