Computergrafik und Bildverarbeitung: Zwei Bände
Autor Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socherde Limba Germană Paperback – 13 mar 2020
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Specificații
ISBN-13: 9783658299620
ISBN-10: 3658299622
Ilustrații: XXXII, 1280 S. 482 Abb. in Farbe. 2 Bände.
Dimensiuni: 155 x 235 mm
Ediția:2. Aufl. 2020
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3658299622
Ilustrații: XXXII, 1280 S. 482 Abb. in Farbe. 2 Bände.
Dimensiuni: 155 x 235 mm
Ediția:2. Aufl. 2020
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Cuprins
Band I: Interaktive 3D-Computergrafik.- OpenGL - Geometrische Grundobjekte.- Koordinatensysteme und Transformationen.- Verdeckung.- Farben.- Beleuchtungsmodelle.- Textur-Mapping.- Schatten.- Szenengraphen.- Cull-Algorithmen.- GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL.- Band II: Bildverarbeitung: Farben, Kanten, Texturen, Bewegung, Gauss- und Laplace-Pyramiden, Demosaicing, Canny-Kantendetektor.- Mustererkennung: Numerische Klassifikation, Neuronale Netze, Fuzzy Logic, Kalman-Filter, Korrespondenzen in Bildern.- Segmentierung lauflängenkodierter Binärbilder mit einem Union-Find-Algorithmus.
Notă biografică
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Textul de pe ultima copertă
in den Büchern „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser vierten Auflage in zwei Teilen vor. Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Band II führt den Leser durch die digitale Bildverarbeitung, die mit Ihren Verfahren die Grundlagen für praktische Anwendungen von bildauswertenden und bildgenerierenden Systemen in vielen Bereichen bildet.
Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).
Der Inhalt
Band I: Interaktive 3D-Computergrafik - OpenGL - Geometrische Grundobjekte - Koordinatensysteme und Transformationen - Verdeckung - Farben - Beleuchtungsmodelle - Textur-Mapping - Schatten - Szenengraphen - Cull-Algorithmen - GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL Band II: Bildverarbeitung: Farben, Kanten, Texturen, Bewegung, Gauss- und Laplace-Pyramiden, Demosaicing, Canny-Kantendetektor - Mustererkennung: Numerische Klassifikation, Neuronale Netze, Fuzzy Logic, Kalman-Filter, Korrespondenzen in Bildern - Segmentierung lauflängenkodierter Binärbilder mit einem Union-Find-Algorithmus
Die Zielgruppen
- Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften (HAW und Uni)
- Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen
- Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen
Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Caracteristici
Band I und Band II zusammen decken alle Gebiete der Computergrafik und Bildverarbeitung ab Computergrafik und Bildbearbeitung umfassend erklärt Ein hervorragendes didaktisches Konzept
Recenzii
"'Computergrafik und Bildverarbeitung' ist bestens für Informatik-Studenten oder Praktiker geeignet. Beide Themen werden in einfacher Sprache, aber auch mit Mathematik erklärt."
www.it-rezensionen.de, 20.08.2007
"Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verständlich geschriebene und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche [Computergrafik und Bildbearbeitung]."
ekz-Informationsdienst, ID 18/07.
www.it-rezensionen.de, 20.08.2007
"Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verständlich geschriebene und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche [Computergrafik und Bildbearbeitung]."
ekz-Informationsdienst, ID 18/07.