Computergrafik: Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung
Autor Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socherde Limba Germană Paperback – 29 apr 2019
Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service: · Beispiel-Software
· Bildverarbeitungswerkzeug
· interaktive Vorlesungen Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten:
· Interaktive 3D-Computergrafik
· OpenGL und Vulkan
· Geometrische Grundobjekte
· Koordinatensysteme und Transformationen
· Verdeckung
· Farben und Beleuchtungsmodelle
· Textur- und Bump-Mapping
· Spiegelungen
· Bildverarbeitung auf GPUs
· Schatten und Szenengraphen
· Cull-Algorithmen
· GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL
Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.
Preț: 340.89 lei
Preț vechi: 426.11 lei
-20% Nou
Puncte Express: 511
Preț estimativ în valută:
65.24€ • 67.93$ • 55.14£
65.24€ • 67.93$ • 55.14£
Carte disponibilă
Livrare economică 14-20 februarie
Livrare express 01-07 februarie pentru 41.55 lei
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783658253837
ISBN-10: 3658253835
Pagini: 680
Ilustrații: XV, 662 S. 214 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 168 x 240 x 35 mm
Greutate: 1.15 kg
Ediția:4., Erw. u. akt. Aufl. 2019
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3658253835
Pagini: 680
Ilustrații: XV, 662 S. 214 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 168 x 240 x 35 mm
Greutate: 1.15 kg
Ediția:4., Erw. u. akt. Aufl. 2019
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Cuprins
Zusammenhang Computergrafik – Bildverarbeitung.- Interaktive 3D-Computergrafik.- Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik.- Einführung in die 3D-Computergrafik.- Geometrische Grundobjekte.- Koordinatensysteme und Transformationen.- Verdeckung.- Farbe, Transparenz und Farbmischung.- Anti-Aliasing.- Nebel und atmosphärische Effekte.- Beleuchtung und Schattierung.- Texturen.- Schatten.- Animationen.- Beschleunigungsverfahren.- GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL.
Notă biografică
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Maschinelles Lernen.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.
Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Dr. Andreas Klein, BMW AG, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Schattenalgorithmik und Umfeldsimulation.
Textul de pe ultima copertă
Im Buch „Computergrafik“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage, neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL, auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan.
Der erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Beispiel-Software, Bildverarbeitungswerkzeuge und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit interaktiven WebGL-3D-Apps und Praktikumsaufgaben).
Der Inhalt
Interaktive 3D-Computergrafik – OpenGL – Vulkan– Geometrische Grundobjekte – Koordinatensysteme und Transformationen – Verdeckung – Farben – Beleuchtungsmodelle – Textur-Mapping – Spiegelungen – Bump Mapping – Bildverarbeitung auf GPUs – Schatten – Szenengraphen – Cull-Algorithmen – GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL
Die Zielgruppen
Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Maschinelles Lernen.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hatdazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Dr. Andreas Klein, BMW AG, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Schattenalgorithmik und Umfeldsimulation.
Der erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Beispiel-Software, Bildverarbeitungswerkzeuge und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit interaktiven WebGL-3D-Apps und Praktikumsaufgaben).
Der Inhalt
Interaktive 3D-Computergrafik – OpenGL – Vulkan– Geometrische Grundobjekte – Koordinatensysteme und Transformationen – Verdeckung – Farben – Beleuchtungsmodelle – Textur-Mapping – Spiegelungen – Bump Mapping – Bildverarbeitung auf GPUs – Schatten – Szenengraphen – Cull-Algorithmen – GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL
Die Zielgruppen
- Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften (HAW und Uni)
- Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen
Die Autoren
Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Maschinelles Lernen.
Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems.
Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hatdazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben.Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.
Dr. Andreas Klein, BMW AG, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Schattenalgorithmik und Umfeldsimulation.
Caracteristici
Hervorragendes didaktisches Konzept Band I und Band II zusammen decken alle Gebiete der Computergrafik und Bildverarbeitung ab Computergrafik und Bildbearbeitung umfassend erklärt