Das Biografiespiel: Strukturelle Kopplungen und Transferprozesse im Rahmen adoleszenter Computerspielnutzung
Autor Florian Lippunerde Limba Germană Paperback – 11 iul 2017
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Specificații
ISBN-13: 9783658188757
ISBN-10: 3658188758
Pagini: 544
Ilustrații: XVII, 523 S. 13 Abb., 11 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 148 x 210 x 28 mm
Greutate: 0.94 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3658188758
Pagini: 544
Ilustrații: XVII, 523 S. 13 Abb., 11 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 148 x 210 x 28 mm
Greutate: 0.94 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Cuprins
Lebenswelten Jugendlicher und junger Erwachsener.- Biografie, Identität, Lebensereignisse.- Erlebnis Computerspiel.- Das Biografiespiel – eine Typologie.- Das Biografiespiel–Diagramm.- Kompetenzerwerb im Computerspiel.
Notă biografică
Florian Lippuner fokussiert in seiner Forschung auf die biografische Bedeutung der Mediennutzung für Jugendliche und junge Erwachsene. Er arbeitet an der ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Winterthur.
Textul de pe ultima copertă
Florian Lippuner zeichnet das biografische Gesamtbild von strukturellen Kopplungen und Transferprozessen im Rahmen der Computerspielnutzung nach. Der Autor untersucht, wie sich die Bedeutung des Spielens für einzelne Jugendliche und junge Erwachsene je nach Lebensphase wandelt und wie sich Spiel und Biografie gegenseitig beeinflussen. Die Resultate zeigen, dass es den Computerspieler nicht gibt, sondern Heranwachsende sich situations- und bedürfnisabhängig bestimmten Spielen zuwenden. Das Buch liefert Eltern und Pädagogen praxisbezogene Instrumente, um problematische Entwicklungen bereits frühzeitig zu erkennen und angemessen beurteilen zu können.
Inhalt
•Lebenswelten Jugendlicher und junger Erwachsener
•Biografie, Identität, Lebensereignisse
•Erlebnis Computerspiel
•Das Biografiespiel – eine Typologie
•Das Biografiespiel–Diagramm
•Kompetenzerwerb im Computerspiel
Zielgruppen
•Dozierende und Studierende aus der Medien- und Kommunikationswissenschaft, Pädagogik, Psychologie, Sozialen Arbeit, Soziologie
•Praktikerinnen und Praktiker in der Pädagogik, Psychologie, Suchtprävention, Sozialen Arbeit, Jugendarbeit sowie Eltern
Der Autor
Florian Lippuner fokussiert in seiner Forschung auf die biografische Bedeutung der Mediennutzung für Jugendliche und junge Erwachsene. Er arbeitet an der ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Winterthur.
Caracteristici
Biografische Studie zu Computerspielnutzung und Adoleszenz Includes supplementary material: sn.pub/extras