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Design Patterns mit Java: Eine Einführung

Autor Olaf Musch
de Limba Germană Paperback – 20 noi 2021
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch „Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software“ der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt „Gang of Four“, kurz GoF, also „Viererbande“) Erwähnung finden.

Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt. 

Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.

Das Buch enthält genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".  


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Specificații

ISBN-13: 9783658354916
ISBN-10: 3658354917
Ilustrații: XV, 358 S. 73 Abb., 15 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras.
Dimensiuni: 168 x 240 mm
Greutate: 0.6 kg
Ediția:1. Aufl. 2021
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Was sind Entwurfsmuster.- Wie beschreibt man sie.- Objektorientierte Entwurfsprinzipien.- Alle 23 ursprünglichen Design Patterns der „Gang of Four“.- Design Patterns kombinieren.

Notă biografică

Olaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.

Textul de pe ultima copertă

Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch „Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software“ der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt „Gang of Four“, kurz GoF, also „Viererbande“) Erwähnung finden.

Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.

Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.

Der Inhalt
  • Was sind Entwurfsmuster
  • Wie beschreibt man sie
  • Objektorientierte Entwurfsprinzipien
  • Alle 23 ursprünglichen Design Patterns der „Gang of Four“
  • Design Patterns kombinieren

Die Zielgruppe
  • Schüler, Auszubildende und Studenten der Informatik
  • Programmier-Anfänger nach den ersten Schritten in Java

Der Autor
Olaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.

Caracteristici

Praxisnahe Beschreibung der Design Patterns UML-Klassendiagramme für jedes Pattern Über 100 kommentierte Beispiele mit über 650 Java-Dateien