Die Welt hinter dem Bildschirm - virtuelle Erlebniswelt World of Warcraft
Autor Astrid Koblmüllerde Limba Germană Paperback – 30 noi 2010
Preț: 155.93 lei
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Specificații
ISBN-13: 9783828825123
ISBN-10: 3828825125
Pagini: 150
Dimensiuni: 149 x 216 x 20 mm
Greutate: 0.23 kg
Editura: Tectum Verlag
ISBN-10: 3828825125
Pagini: 150
Dimensiuni: 149 x 216 x 20 mm
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Notă biografică
Mag. Astrid Koblmüller, Jahrgang 1985 Studium der Publizistik und Kommunikationswissenschaft an der Universität Wien
Cuprins
1. Vorwort2. Einleitung3. Kommunikationswissenschaftliche Relevanz und theoretische Einbettung 3.1. Nutzungsperspektive 3.2. Erkenntnisinteresse4. Spieltheorie 4.1. Phänomenologie des Spiels 4.2. Übertragung der Ansätze auf Computerspiele 4.2.1. Übertragung der Ansätze auf Online-Rollenspiele 5. Computerspiele als Forschungsgegenstand 5.1. Narratologie vs. Ludologie5.2. Immersion und das Erleben von Präsenz5.2.1. narrativ5.2.2. ludologisch5.2.3. räumlich5.2.4. sozial6. Online-Rollenspiel und die Veränderung der Spielkultur6.1. "World of Warcraft" - Die Welt der Kriegskunst 6.1.1 Spielelemente, Struktur und Spielprinzip6.1.2. Gilden6.1.3. Wirtschaftssystem 6.1.4. Erfolgssystem6.1.5. Mortalitätsthematik 6.1.6. Sprache7. Wissenschaftliche Methodik 7.1. Konkretisierung der empirischen Vorgangsweise 7.2. Auswahl der Probanden 7.3. Ablauf der Untersuchung 7.4. Die handlungsleitende Aufgabe 8. Auswertung und Interpretation 8.1. Charaktere 8.1.1. Exkurs: Gildeninterne Umfrage bezüglich dem Gender Swapping 8.2. Virtuelle Umgebung und Präsenz 8.2. Narration und Präsenzerlebnis 8.3. Flow und Präsenzerleben 8.3.1. Exkurs: Motivationen und Gratifikationen8.4. Soziale Präsenz und Spielgemeinschaft 8.4.1. Charakterbezug und Beziehungskonstellation 8.4.1.1. Der virtuelle Stellvertreter (Avatar)8.4.2. Kommunikation und Interaktion 8.4.3. Spielwirtschaft 9. Zusammenfassung 10. Literaturverzeichnis11. Abbildungsverzeichnis12. Glossar