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Digital Gold Rush - Unternehmen im Cyberspace von Second Life

Autor Isabella Fischer
de Limba Germană Paperback – 27 iun 2010
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienokonomie, -management, Note: 1,0, Mediadesign Hochschule fur Design und Informatik GmbH Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Internet gewinnt immer mehr an Bedeutung fur den Menschen. Noch vor einigen Jahren hatte niemand damit gerechnet, welch hohen Stellenwert das Internet fur uns hat. Immer mehr Menschen surfen taglich zu Informations- oder Kommunikationszwecken durch das Internet oder spielen Online-Games zur Unterhaltung. Eines der bekanntesten Online-Games ist Second Life, uber das regelmassig in den Medien berichtet wird. Vor etwa zwei Jahren erreichte der Hype um Second Life seinen Hohepunkt und die positiven Meldungen uberschlugen sich. Durch die enorme Medienprasenz wurde eine regelrechte Goldgraberstimmung ausgelost und jeder witterte die Millionen in der virtuellen Welt von Second Life. Doch mittlerweile hat sich Ernuchterung eingestellt und der Marktplatz wird zunehmend uninteressanter fur Unternehmen. Die Medien haben bei der Entwicklung von Second Life eine wichtige Rolle eingenommen. Denn durch die Medien kam es zu einem exponentiellen Wachstum der Nutzer und es wurden die hohe Erwartungen von Unternehmen ausgelost, die von Second Life gar nicht erfullt werden konnten. Nachdem der Hype nun vorbei ist und sich immer mehr Unternehmen wieder zuruckziehen, kommen auch wieder negative Stimmungen uber Second Life zu Wort. Daher ist momentan ein guter Zeitpunkt um die Entwicklung von Second Life zu untersuchen, wie es zu dem Hype und dem schnellen Ausscheiden von vielen namenhaften Unternehmen gekommen ist und wo die Grunde dafur lagen. Der Untersuchungsgegenstand Second Life ist dabei eine spannende Aufgabe und gleichzeitig eine Herausforderung, da sehr viel daruber berichtet wurde und diese Flut von Informationen nur schwer auszuwerten ist. Als besonders interessant ist die Untersuchung des Wirtschaftsraumes von Second Life mit seinen Geschaftsmodellen und Akteuren zu s
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Specificații

ISBN-13: 9783640650484
ISBN-10: 3640650484
Pagini: 56
Dimensiuni: 151 x 212 x 9 mm
Greutate: 0.09 kg
Ediția:1. Auflage.
Editura: GRIN Publishing