Digitale Spielkultur: Schriften zur Medienpädagogik, cartea 43
Editat de Sonja Ganguin, Bernward Hoffmannde Limba Germană Paperback – 31 aug 2010
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Specificații
ISBN-13: 9783867363433
ISBN-10: 3867363439
Pagini: 267
Dimensiuni: 136 x 209 x 30 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:Nouă
Editura: Kopäd Verlag
Seria Schriften zur Medienpädagogik
ISBN-10: 3867363439
Pagini: 267
Dimensiuni: 136 x 209 x 30 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:Nouă
Editura: Kopäd Verlag
Seria Schriften zur Medienpädagogik
Cuprins
- Wie k÷nnen wir mit exzessivem Spielverhalten und Jugendschutz in põdagogischen Kontexten umgehen?GMK-Vorstand: Gedenken am Mike Gro¯e-LoheideSonja Ganguin und Bernward Hoffmann: EinleitungI. PositionenMike Gro¯e-Loheide: Was hei¯t hier "Mediensucht"?Monika Griefhan: Computerspiele als Kulturgut?Norbert Schneider: Computerspiele - Objekte privater Begierde und ÷ffentlicher Be-sorgnisWolf-Dieter Ring: Was macht ein Spiel gut?Martin Lorbeer: Uneinheilige Allianz. _ber die (notwendige) Zusammenarbeit von Computerspielindustrie und PõdagogikII. EntwicklungenJohannes Fromme / (ev. mit Ralf Biermann): Computerspiele im Wandel (im Kontext von partizipativen und kreativen Medienkulturen)J÷rg M³ller-Lietzkow / (ev. mit Dorothee Meister): Computerspiele = ein aufstreben-der WirtschaftszweigSonja Ganguin: Browsergames - Ein Blick in die EntwicklerszeneJ³rgen Fritz: Rahmungskompetenz, Bedeutungsrahmen von virtuellen SpielweltenIII. PotentialeMartin Geisler: Soziale Prozesse beim ComputerspielenTanja Witting: Bildschirmspiele und die GenderfrageClaudia Schrader: Computerspiele = h÷here Lerneffektivitõt? Stand der int. For-schungThomas Putz: Mobile Game based Learning: Spielend lernen, hier, jetzt, sofort und immer?Tanja Adamus: E-Sport - Computerspiele im Spannungsfeld von Sport und (digita-ler) JugendkulturIV. Kriterien und BeurteilungClaudia Lampert u.a. (Hamburger AK): Exzessive ComputerspielnutzungSebastian Gutknecht: Games and Rights: rechtliche Aspekte rund um Computer-spiele in der JugendmedienarbeitTobias Miller / Torben Kohring: Computer- und Onlinespiele: Kriterien zu einer põ-dagogischen BeurteilungJ³rgen Hilse / J³rgen Schattmann: Alterskennzeichnung in der Diskussion zw. USK und PEGIBernward Hoffmann: éDa werden Sie geholfen'. Was põdagogische Ratgeber, Flyer, Internetseiten zur Spielkultur und Sucht empfehlen. Ein RundblickV. Best PracticeMichael Lange: Jugendarbeit in einer open source Variante von second LifeTorben Kohring / Daniel Heinz: Vom Computer in den WaldJens Wiemken: Hardliner KonzeptAndreas Ueberschaer: Computerspiele kreativ genutztUlrich Wechselberger: Eduventure - Virtuelles Computerspiel und Schnitzeljagd