Cantitate/Preț
Produs

Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento

Autor Martin Sebastian Arispe Riveros
es Limba Spaniolă Paperback – 15 ian 2018
Los nuevos dispositivos de "interfaz natural de usuario" como ser Kinect, Oculus Rift o Leap Motion abren la posibilidad a una nueva gama de aplicaciones interactivas. Actualmente, a nivel mundial se est n desarrollando entornos de entretenimientos virtuales usando estos dispositivos en reas como: la educaci n, la medicina y la manufactura. El dispositivo Kinect de Microsoft es ideal para entornos de entrenamiento donde se requieren movimientos corporales. Kinect cuenta con un sensor de captaci n de movimiento, con el cual se puede desarrollar aplicaciones inmersivas en 3D. Por otro lado, el m todo de "Gamificaci n" nos permite emplear elementos de juegos en aplicaciones de software sin salirnos de la realidad. El objetivo es mejorar la experiencia de usuario en la aplicaci n haci ndola m s divertida de usar, de tal manera que los usuarios est n motivados y contentos de realizar una determinada actividad con la aplicaci n.
Citește tot Restrânge

Preț: 19962 lei

Preț vechi: 24952 lei
-20% Nou

Puncte Express: 299

Preț estimativ în valută:
3822 3987$ 3203£

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 13-27 martie

Preluare comenzi: 021 569.72.76

Specificații

ISBN-13: 9786202100205
ISBN-10: 6202100206
Pagini: 56
Dimensiuni: 150 x 220 x 4 mm
Greutate: 0.1 kg
Editura: Editorial Académica Española