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Film und Games


en Paperback – 31 mai 2015
VideospielebefindensichalsvergleichsweisejungesMediumineinerprägendenPhaseihrerEntwicklung.ÄhnlichwiederFilminseinenAnfängen,etablierensichGamesimAugenblickalsernstzunehmendes,voneinemimmergrößerenPublikumwahrgenommenesKulturgut.DieAufnahmebedeutenderSpieleindieSammlungdesNewYorkerMuseumofModernArtimJahr2012trugzuderlängstüberfälligenAnerkennungbei.DieserKatalogverstehtsichalsanschaulicherDialogzwischenTheorieundPraxis.ErwidmetsichmitinternationalenBeiträgenausfachübergreifenderPerspektivedenwechselseitigenästhetischenEinflüssenvonFilmenundVideospielen.ZuWortkommenExpertenausdenBereichenFilmwissenschaft,GameStudies,Kunst-undKulturwissenschaft,Medienwissenschaftund-pädagogik.BeiträgevonJournalistenwieBorisSchneider-JohneundPetraFröhlichliefernHintergrundinformationenundessayistischeReflexionen.InterviewsmitSpieleentwicklernwieJordanMechnerundRonGilbertsowieFilmregisseurenwiePaulW.S.AndersonbeleuchtendieWechselwirkungenvonFilmundGamesauspraktischerPerspektiveundbietenweitreichendeEinblicke.EinigederuntersuchtenThemensinddiehistorischeEntwicklungbeiderMedien,Adaptionsprozesse,PerspektivendesTransmediaStorytelling,ÄsthetikvonKamera,ArchitekturundSetDesignsowieMusikundSoundgestaltung,Genderstereotype,CreativeGaming,GameArtunddiearchivarischeAufbereitungvonVideospielen.
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Specificații

ISBN-13: 9783865052414
ISBN-10: 386505241X
Pagini: 255
Ilustrații: 260 Abbildungen
Dimensiuni: 215 x 287 x 27 mm
Greutate: 1.56 kg
Editura: Bertz + Fischer

Notă biografică

EvaLenhardt,Kunsthistorikerin,Publikationenu.a.in:"BewussteHalluzinationen.DerfilmischeSurrealismus"(2014);AndreasRauscher,Filmwissenschaftler,Publikationenu.a.:"SpielerischeFiktionen.TransmedialeGenrekonzepteinVideospielen"(2011).