Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline
Autor Zek Valkyrieen Limba Engleză Hardback – 13 iul 2017 – vârsta până la 17 ani
Preț: 357.36 lei
Preț vechi: 416.35 lei
-14% Nou
Puncte Express: 536
Preț estimativ în valută:
68.40€ • 71.72$ • 56.52£
68.40€ • 71.72$ • 56.52£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 30 ianuarie-13 februarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781440851285
ISBN-10: 144085128X
Pagini: 256
Ilustrații: 9 bw illus
Dimensiuni: 156 x 235 mm
Greutate: 0.61 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Praeger
Locul publicării:New York, United States
ISBN-10: 144085128X
Pagini: 256
Ilustrații: 9 bw illus
Dimensiuni: 156 x 235 mm
Greutate: 0.61 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Praeger
Locul publicării:New York, United States
Caracteristici
Suggests that new technologies such as virtual reality are unlikely to revolutionize the media or cause dramatic social change
Notă biografică
Zek Valkyrie, PhD, is an instructor of sociology at the University of Colorado, Colorado Springs (UCCS).
Cuprins
Acknowledgments1 Frameworks and Realities2 Gamer Identity Politics3 Rationalization of Play4 Stigma and Gamer Communities5 Digital Consumption6 Pixel Profiteers7 Gender Authenticity8 Goddess Paradox9 Cybersexuality10 Gamer MasculinityEpilogueNotesIndex