Gamecrime und Metacrime
Autor Cindy Krebs, Thomas-Gabriel Rüdigerde Limba Germană Paperback – 30 noi 2010
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Specificații
ISBN-13: 9783866761476
ISBN-10: 3866761473
Pagini: 234
Dimensiuni: 149 x 213 x 17 mm
Greutate: 0.32 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: Verlag f. Polizeiwissens.
ISBN-10: 3866761473
Pagini: 234
Dimensiuni: 149 x 213 x 17 mm
Greutate: 0.32 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: Verlag f. Polizeiwissens.
Cuprins
1.Einleitung
2.VirtuelleWelten
2.1Online-Rollenspiele(Games)
2.1.1Entwicklung
2.1.2ZieleundMotivation
2.1.3Spielmechanik
2.1.4Ökonomie
2.1.5Interaktion
2.1.6TechnischeVoraussetzungen
2.2Lebenssimulationen(Metaversen)
2.2.1Entwicklung
2.2.2ZieleundMotivationen
2.2.3Ablaufmechanik
2.2.4Ökonomie
2.2.5Interaktion
2.2.6TechnischeVoraussetzungen
2.3AbgrenzungzuBrowsergamesundOffline-Computerspielen
3.Methodik
3.1ErhebungbeiBetreibernvirtuellerWelten
3.2Internetsicherheitsfirmen
3.3Gerichtsdokumente
3.4BundesweiteAnzeigenerhebung
3.5InformelleGespräche
3.6Online-Erhebung
3.7Ingame-Pranger
3.8Feldforschung
4.Hellfeldausschnitt
4.1ErgebnissederbundesweitenAnzeigenerhebung
4.2KriminologischeBetrachtung
4.3DeliktischeDreiteilung
4.3.1Meinungsäußerungsdelikte
4.3.2Vermögensdelikte
4.3.3HandlungengegendiesexuelleSelbstbestimmung
4.4Begleitkriminalität
5.Reaktionen
5.1FormelleReaktionen
5.1.1JudikativeundKriminalpolitik
5.1.2Strafverfolgungsbehörden
5.2InformelleReaktionen
5.2.1Spieler
5.2.2Betreiber
5.2.3Wissenschaft
5.3Präventions-undAufklärungsmaßnahmen
6.RisikologikvirtuellerWelten
7.VorschlägezumUmgangmitGame-undMetacrime
8.Fazit
9.Forschungsperspektiven
10.Quellen-undLiteraturverzeichnis
11.Abbildungsverzeichnis
12.Anlagenverzeichnis
2.VirtuelleWelten
2.1Online-Rollenspiele(Games)
2.1.1Entwicklung
2.1.2ZieleundMotivation
2.1.3Spielmechanik
2.1.4Ökonomie
2.1.5Interaktion
2.1.6TechnischeVoraussetzungen
2.2Lebenssimulationen(Metaversen)
2.2.1Entwicklung
2.2.2ZieleundMotivationen
2.2.3Ablaufmechanik
2.2.4Ökonomie
2.2.5Interaktion
2.2.6TechnischeVoraussetzungen
2.3AbgrenzungzuBrowsergamesundOffline-Computerspielen
3.Methodik
3.1ErhebungbeiBetreibernvirtuellerWelten
3.2Internetsicherheitsfirmen
3.3Gerichtsdokumente
3.4BundesweiteAnzeigenerhebung
3.5InformelleGespräche
3.6Online-Erhebung
3.7Ingame-Pranger
3.8Feldforschung
4.Hellfeldausschnitt
4.1ErgebnissederbundesweitenAnzeigenerhebung
4.2KriminologischeBetrachtung
4.3DeliktischeDreiteilung
4.3.1Meinungsäußerungsdelikte
4.3.2Vermögensdelikte
4.3.3HandlungengegendiesexuelleSelbstbestimmung
4.4Begleitkriminalität
5.Reaktionen
5.1FormelleReaktionen
5.1.1JudikativeundKriminalpolitik
5.1.2Strafverfolgungsbehörden
5.2InformelleReaktionen
5.2.1Spieler
5.2.2Betreiber
5.2.3Wissenschaft
5.3Präventions-undAufklärungsmaßnahmen
6.RisikologikvirtuellerWelten
7.VorschlägezumUmgangmitGame-undMetacrime
8.Fazit
9.Forschungsperspektiven
10.Quellen-undLiteraturverzeichnis
11.Abbildungsverzeichnis
12.Anlagenverzeichnis