Cantitate/Preț
Produs

Games vs. Story? Erzahlstrategien in Computerspielen: Bedingungen Und Deutung Des Wirtschaftskulturellen Investitionsklimas

Autor Matthias Grimm
de Limba Germană Paperback – 10 sep 2014
Dass Computerspiele Geschichten erzahlen, scheint heute selbstverstandlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart grossem Masse bei erzahlerischen Verfahren, dass sie haufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsachlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht daruber einig, ob Computerspiele den Erzahlungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzahlerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugestandnisse an die Rezeptionsgewohnheiten oder Immersionsverstarker? Oder ziehen Spiele einen konkreten funktionalen Nutzen aus ihren erzahlerischen Bemuhungen? Dieser Frage geht die vorliegende Untersuchung nach. Hierzu leistet sie einen umfassenden Einblick in die Erzahl- und Spieltheorie von Aristoteles uber Genette, Caillois bis hin zu Bordwell und Aarseth und betrachtet anhand zahlreicher Beispiele die Beziehung, die Games und Geschichten miteinander eingehen. Auf diese Weise bildet sie einen wichtigen Beitrag zum medienwissenschaftlichen Verstandnis digitaler Spiele und gibt daruber hinaus zahlreiche Anregungen fur die Praxis, um das narrative Potenzial von Spielen besser auszuschopfen."
Citește tot Restrânge

Preț: 41118 lei

Nou

Puncte Express: 617

Preț estimativ în valută:
7871 8575$ 6603£

Carte disponibilă

Livrare economică 28 noiembrie-12 decembrie

Preluare comenzi: 021 569.72.76

Specificații

ISBN-13: 9783954256402
ISBN-10: 3954256401
Pagini: 196
Ilustrații: 52 Abbildungen
Dimensiuni: 148 x 210 x 11 mm
Greutate: 0.24 kg
Editura: Disserta Verlag

Notă biografică

Matthias Grimm wurde 1976 in München geboren. Er studierte Film- und Fernsehwissenschaft, Philosophie und Elektrotechnik an den Universitäten Bochum und Karlsruhe. Bereits während des Studiums wurde er Ressortleiter bei Schnitt - das Filmmagazin und danach Chefredakteur bei Gamona, einer der führenden deutschen Online-Spieleseiten. Weitere Fachbeiträge sowie Artikel von ihm zu den Themen Games, Film und TV erschienen u.a. im Schüren Verlag, The European, 3sat Neues, Tomorrow, Chip, ProSieben.de. Er lebt und arbeitet als Journalist in Berlin.