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High Score & High Heels: Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie

Autor Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
de Limba Germană Paperback – 5 aug 2014
Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.
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Specificații

ISBN-13: 9783658038243
ISBN-10: 3658038241
Pagini: 326
Ilustrații: X, 304 S. 15 Abb., 14 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 148 x 210 x 20 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:2014
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Professional/practitioner

Descriere

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

Cuprins

Frauen in der Games-Branche – Ein erster Einblick.- Expertinnen-Gespräche.- Frauen in der Games-Branche – eine vergleichende Analyse der Interviews.

Notă biografică

Dr. Sonja Ganguin ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.
Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

Textul de pe ultima copertă

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.
Der Inhalt:
·       Frauen in der Games-Branche – Ein erster Einblick
·       Expertinnen-Gespräche
·       Frauen in der Games-Branche – eine vergleichende Analyse der Interviews
 
Die Zielgruppen:
·         Interessierte für Berufe in der Games-Branche
·         MedienwissenschaftlerInnen
·         SoziologInnen
·         ErziehungswissenschaftlerInnen
·         BildungswissenschaftlerInnen
Die Autorinnen
Dr. Sonja Ganguin
ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.
Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.

Caracteristici

Die Gamesbranche: ein spannendes Arbeitsfeld für starke Frauen
Karrierewege von Frauen in einer jungen Kreativindustrie
Erste bildungswissenschaftliche Auseinandersetzung für den deutschen Games-Markt
Includes supplementary material: sn.pub/extras