Immersive Virtuelle Realität: Grundlagen, Technologien, Anwendungen
Autor Matthias Wölfelde Limba Germană Paperback – 27 iul 2023
der Realität sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschließlich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.
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Specificații
ISBN-13: 9783662669075
ISBN-10: 3662669072
Ilustrații: XVIII, 389 S. 149 Abb., 132 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 168 x 240 mm
Greutate: 0.65 kg
Ediția:1. Aufl. 2023
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3662669072
Ilustrații: XVIII, 389 S. 149 Abb., 132 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 168 x 240 mm
Greutate: 0.65 kg
Ediția:1. Aufl. 2023
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Cuprins
Dimensionen der Realität.- Künstliche Welten im historischen Überblick.- Wie wir die Welt wahrnehmen.- Gesundheitliche und soziale Aspekte.- Interaktion.- Benutzungsoberfläche.- Fortbewegung.- Erfassung des Nutzers.- Tracking.- Ausgabesysteme.- Filmische virtuelle Realität.- Soziale virtuelle Realität.- Immersives Lernen.- VR-Spiele.- Standortbezogene virtuelle Realität.- Immersive Entwicklung.- Forschungsgegenstand und tool.
Notă biografică
Dr. Matthias Wölfel ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an der Universität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.
Textul de pe ultima copertă
Vollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität. Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlägigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die für ein ganzheitliches Verständnis relevant sind: Die ersten Kapitel führen in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Ausprägungen der Realität, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschließlich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnaheEinblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.
Der Inhalt
Dr. Matthias Wölfel ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an derUniversität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.
Der Inhalt
- Dimensionen der Realität
- Künstliche Welten im historischen Überblick
- Wie wir die Welt wahrnehmen
- Gesundheitliche und soziale Aspekte
- Interaktion
- Benutzungsoberfläche
- Fortbewegung
- Erfassung des Nutzers
- Tracking
- Ausgabesysteme
- Filmische virtuelle Realität
- Soziale virtuelle Realität
- Immersives Lernen
- VR-Spiele
- Standortbezogene virtuelle Realität
- Immersive Entwicklung
- Forschungsgegenstand und -tool
Dr. Matthias Wölfel ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an derUniversität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.
Caracteristici
Deckt das gesamte Spektrum der Immersiven Virtuellen Realität ab Führt die Technik bis zur Gestaltung, Didaktik und zu den sozialen Auswirkungen auf Zeigt unterschiedliche Anwendungsbeispiele immersiver Umgebungen