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Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Autor Atanasov Andrey
de Limba Germană Paperback – 30 iun 2013
Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Maßnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spaß beim Lernen und fördert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
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Specificații

ISBN-13: 9783639469257
ISBN-10: 3639469259
Pagini: 144
Dimensiuni: 152 x 229 x 9 mm
Greutate: 0.22 kg
Editura: AV Akademikerverlag GmbH & Co. KG.
Colecția AV Akademikerverlag