Learning from Video Games (and Everything Else): The General Learning Model: Elements in Applied Social Psychology
Autor Douglas A. Gentile, J. Ronald Gentileen Limba Engleză Paperback – 22 dec 2021
Preț: 143.97 lei
Nou
Puncte Express: 216
Preț estimativ în valută:
27.55€ • 28.84$ • 22.93£
27.55€ • 28.84$ • 22.93£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 31 martie-14 aprilie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781108965934
ISBN-10: 1108965938
Pagini: 75
Dimensiuni: 151 x 229 x 6 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:Nouă
Editura: Cambridge University Press
Colecția Cambridge University Press
Seria Elements in Applied Social Psychology
Locul publicării:Cambridge, United Kingdom
ISBN-10: 1108965938
Pagini: 75
Dimensiuni: 151 x 229 x 6 mm
Greutate: 0.14 kg
Ediția:Nouă
Editura: Cambridge University Press
Colecția Cambridge University Press
Seria Elements in Applied Social Psychology
Locul publicării:Cambridge, United Kingdom
Cuprins
1. Introduction; 2. Research on the Psychological Effects of Video Games; 3. Domain-Specific Learning Theories; 4. The General Learning Model; 5. The Processes of Learning and Forgetting; 6. Summary and Implications; 7. Using the GLM to Address Controversies.
Descriere
Violent video game, gaming addiction, and other game effects are made clear by understanding human learning mechanisms and processes.