Cantitate/Preț
Produs

Mediaciones presentes en la práctica con los videojuegos

Autor David Cuenca Orozco
es Limba Spaniolă Paperback – 3 dec 2017
Los videojuegos se han convertido vertiginosamente en industrias culturales y creativas a escala global. Se trata de productos y servicios digitales contempor neos de gran impacto y valor en la sociedad con ampl as v as de crecimiento. Gracias al apoyo de las llamadas nuevas tecnolog as de informaci n y comunicaci n, as como a la gran variedad de medios por donde pueden difundirse para su pr ctica, cada vez son m s los jugadores que crecen, se forman y se entretienen con estos sistemas audiovisuales. Dentro de este libro es posible comprender de forma precisa las distintas instancias que intervienen en la pr ctica de juego digital de sus jugadores, poniendo espacial atenci n a los profesionales del videojuego, para entender el sentido e importancia que cobran hoy en d a estas tecnolog as as como el camino hacia el que se orientan, principalmente de cara a su incorporaci n al interior de m ltiples esferas y entornos de la vida social tales como son el arte, la ciencia, la escuela, la cultura, la comunicaci n, etc.
Citește tot Restrânge

Preț: 48143 lei

Preț vechi: 52329 lei
-8% Nou

Puncte Express: 722

Preț estimativ în valută:
9212 9692$ 7647£

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 16-30 ianuarie 25

Preluare comenzi: 021 569.72.76

Specificații

ISBN-13: 9786202256087
ISBN-10: 6202256087
Pagini: 312
Dimensiuni: 150 x 220 x 19 mm
Greutate: 0.46 kg
Editura: Editorial Académica Española