Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik
Editat de Daniel M. Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenbergde Limba Germană Paperback – 12 noi 2018
Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.
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Specificații
ISBN-13: 9783476045683
ISBN-10: 3476045684
Ilustrații: VII, 266 S. 3 Abb., 2 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 155 x 235 mm
Greutate: 0.49 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: J.B. Metzler
Colecția J.B. Metzler
Locul publicării:Stuttgart, Germany
ISBN-10: 3476045684
Ilustrații: VII, 266 S. 3 Abb., 2 Abb. in Farbe.
Dimensiuni: 155 x 235 mm
Greutate: 0.49 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: J.B. Metzler
Colecția J.B. Metzler
Locul publicării:Stuttgart, Germany
Cuprins
I Einleitung: Warum eine philosophische Auseinandersetzung mit Computerspielen / Was ist Philosophie des Computerspiels?- II Das Computerspiel aus der Perspektive der philosophischen Ästhetik.- III Das Computerspiel aus der Perspektive der theoretischen Philosophie.- IV Das Computerspiel aus der Perspektive der praktischen Philosophie.- V Ausblick.- VI Anhang
Notă biografică
Daniel Martin Feige ist Juniorprofessor für Philosophie und Ästhetik unter besonderer Berücksichtigung des Designs an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart.
Dr. Sebastian Ostritsch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Philosophie der Universität Stuttgart und seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Internationalen Zentrum für Ethik in den Wissenschaften an der Universität Tübingen.
Markus Rautzenberg ist Professor für Philosophie am Fachbereich Gestaltung der Folkwang Universität der Künste Essen.
Dr. Sebastian Ostritsch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Philosophie der Universität Stuttgart und seit 2015 Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Internationalen Zentrum für Ethik in den Wissenschaften an der Universität Tübingen.
Markus Rautzenberg ist Professor für Philosophie am Fachbereich Gestaltung der Folkwang Universität der Künste Essen.
Caracteristici
Der Band leistet philosophische Pionierarbeit: Erstmalig grundsätzliche Klärung von Grundbegriffen, die mit dem Computerspiel im Zusammenhang stehen. Auch aus gesellschaftlicher Perspektive relevant: Die Aushandlung von Ungewissheit in Politik, Wissenschaft und Kultur, die Arbeitswelt als „Spielraum“ der Effizienzsteigerung und Innovationsermöglichung Die allgemeine Ästhetisierung der Lebenswelt ist ebenso eng an das Phänomen ‚Spiel‘ gebunden.