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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

Editat de Odile Limpach
de Limba Germană Paperback – 25 iul 2020
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.

Aus dem Inhalt
  • Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
  • Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
  • Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung 
  • Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
  • Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren 
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG 
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant 
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UG
Zoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR 

Interviewpartner 
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution Labs
Benjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG 
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG 
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
Christian Patorra, Sluggerfly GmbH
Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc. 

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Specificații

ISBN-13: 9783658296742
ISBN-10: 3658296747
Ilustrații: XVII, 224 S. 46 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.3 kg
Ediția:1. Aufl. 2020
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Gabler
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Vorwort von Karsten Lehmann
1Einführung
2Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt
2.1Ein Blick auf die regionalen Unterschiede
2.2Überblick über Genres
2.3Plattformen verstehen
3Was bedeutet Publishing?
3.1Keine „One size fits all”-Definition
3.2Detaillierte Struktur der Veröffentlichung
3.2.1Distribution
3.2.2Finanzierung
3.2.3Entwicklung
3.2.4Unterstützungsleistungen
3.2.5Kommunikation
3.3Wer sind die Publisher?
3.3.1First-Party-Publisher
3.3.2Online-/Streaming-Vertriebsplattformen
3.3.3Entwickler-Publisher
3.3.4Medienunternehmen
3.3.5Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams
3.3.6Reine mobile Publisher
3.3.7Publisher mit Investmenthintergrund
3.3.8Boutique-Publisher
3.4Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher
3.5Vertriebslandschaft für Online-Shops
3.6Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys
4Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie
4.1Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten
4.2Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknüpft sind
4.3Spiel-Publishing-Vertrag – das juristische Endspiel
4.4Erfahrungsberichte von Publishing-Experten
4.4.1Management von Partnerschaften im Publishing
4.4.2Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen für das Marketing trifft
4.5Fallstudie – Veröffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE
5Tools für die Veröffentlichung
5.1Allgemeine Empfehlungen
5.2Liste der aktuellen Publisher
5.3Liste mit nützlichen Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
6Fazit


Notă biografică

Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH. Sie absolvierte die ICN Business School in Frankreich und absolvierte ihren MBA in den USA. Odile Limpach ist ehrenamtlich in den Bereichen Berufsausbildung und Medienentwicklung tätig. Darüber hinaus ist sie als Beraterin (CCEF) für das französische Ministerium für internationale Geschäftsentwicklung tätig. 


Textul de pe ultima copertă

Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.

Aus dem Inhalt
  • Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
  • Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
  • Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung 
  • Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
  • Liste nützlicher Werkzeuge für PR, Kommunikation und Community-Management

Die Autorin 
Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH.


Caracteristici

Unschätzbar wertvolle Sammlung an Erfahrungsberichten von Indie-Spielentwicklern und professionellen Games-Vermarktern
Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
Mit breitem Überblick über die Vermarktungsplattformen im Spielemarkt