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Soziale Netzwerke und Internet-Spielewelten: Eine empirische Analyse der Transformation virtueller in realweltliche Gemeinschaften am Beispiel von MUDs (Multi User Dimensions)

Autor Gerit Götzenbrucker
de Limba Germană Paperback – 28 iun 2001

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Specificații

ISBN-13: 9783531136554
ISBN-10: 3531136550
Pagini: 224
Ilustrații: 217 S.
Dimensiuni: 152 x 229 x 12 mm
Greutate: 0.3 kg
Ediția:2001
Editura: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Colecția VS Verlag für Sozialwissenschaften
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Research

Cuprins

Problemaufriß.- 1. Der Stellenwert von Multi User Dimensions (MUDs).- 1.1. Computer und Alltagswelt.- 1.2. Die Bedeutung von MUDs.- 1.3. Anwendungsbereiche von MU* Technologie.- 2. Forschungszugang.- 3. Theoretische Implikationen und Forschungsansatz.- 4. Ergebnisdiskussion.- 4.1. Methodisches Vorgehen.- 4.2. MUD-styles: Silberland, Ultima Online und Palazzo.- 4.3. Charaktere und Spielfiguren.- 4.4. Freizeit- und Lebensstile der Befragtengruppe: real life-styles.- 4.5. Soziale Praxis in MUDs.- 4.6. Spielertypologie, Milieus und Werthaltungen RL- und MUD-styles.- 4.7. MUD-Communities: Gemeinschafts- und gruppensoziologische vs. soziometrische Perspektiven.- 4.8. Soziale Netzwerke und MUDing.- 4.9. Zusammenfassende Interpretation.- 5. Literatur.- 6. Abstract.- Nachwort.

Notă biografică

Dr. Gerit Götzenbrucker ist Universitätsassistentin am Institut für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft der Universät Wien

Textul de pe ultima copertă

Die Teilnahme an Spiel- und Konversationsgemeinschaften im Internet - sog. multi user dimensions (MUDs) - führt nicht nur zur Konstituierung virtueller Gruppen, sie beeinflußt auch Struktur und Umfang realweltlicher sozialer Netzwerke. Im virtuellen Raum bilden sich spezifische Übereinkünfte sozialen Handelns, Rollenstrukturen und Vertrauensvorschüsse aus, welche als Indikatoren für virtuelle Gemeinschaftsbildung gelten können. Im realen Leben führt diese virtuelle Praxis zur Ausweitung der egozentrierten sozialen Netzwerke. Ergebnisse einer real life-Befragung von 40 SpielerInnen sowie die detaillierte Analyse dreier MUD-Environments (Silberland, Ultima Online, Palazzo) zeigen überdies, daß MUDs jeweils spezifische Spielertypen mit unterschiedlichen Lebensstilen anziehen.

Caracteristici

Zum Einfluss virtueller Gemeinschaften auf die Lebensstile