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Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Autor Joana Appel
de Limba Germană Paperback – 10 mai 2016
Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 1,8, FernUniversitat Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Obwohl Computerspiele in der Offentlichkeit unter negativen Vorzeichen diskutiert werden, richtet sich der Blick verstarkt auf die positiven Potenziale. Da die positiven Potenziale im Bildungsbereich gesehen werden und Computerspiele an Bedeutung gewinnen, erhalt die Frage nach der Verknupfung von Arbeit, Spiel und Freizeit neue Aktualitat. Serious Games bilden die Schnittstelle zwischen Unterhaltungstechnologien und Anwendungen im institutionellen Bereich und im Bildungssektor und kommen in der beruflichen Bildung als Teil der Aus- und Weiterbildung zum Einsatz. Diese Arbeit wird der Frage nachgehen, welche Kompetenzen durch Serious Games gefordert werden. Anschliessend wird die Frage, wie die identifizierten Kompetenzen durch Serious Games aus bildungswissenschaftlicher Sicht gefordert werden konnen, beantwortet. Die Beantwortung der Fragestellungen erfolgt durch die Analyse der vorhandenen Literatur. Es kann festgestellt werden, dass Serious Games das aktive-, konstruktive-, selbstgesteuerte-, soziale-, emotionale- und das situierte Lernen fordern. Zudem fordern sie die soziale-, kognitive- und personlichkeitsbezogene Kompetenz, Medienkompetenz und die Sensomotorik. Zur Beantwortung der zweiten Frage wurden Rahmenbedingungen und Erfolgsfaktoren erarbeitet, die sich aus der Auseinandersetzung mit der Lerntheorie des Konstruktivismus ergeben. Der Konstruktivismus bildet die bildungswissenschaftliche Grundlage der Arbeit."
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