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Team Play: Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht: essentials

Autor Boris Mackrodt
de Limba Germană Paperback – 24 ian 2017
Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
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Din seria essentials

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Specificații

ISBN-13: 9783658163396
ISBN-10: 3658163399
Ilustrații: XI, 55 S. 3 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.09 kg
Ediția:1. Aufl. 2017
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer
Seria essentials

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft.- Counter Strike als Spielsystem.- Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit.- Übertrag in die Arbeitswelt.

Notă biografică

Boris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig.

Textul de pe ultima copertă

Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. 

Der Inhalt
  • Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft
  • Counter Strike als Spielsystem
  • Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit
  • Übertrag in die Arbeitswelt
Die Zielgruppen
  • Studierende und Lehrende der Psychologie und Soziologie
  • Praktikerinnen und Praktiker in den Bereichen Management und HumanResources
Der Autor
Boris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig.


Caracteristici

Einblick in eine „post-traditionale“ Gemeinschaft Verständnis für die Motivation zum Spiel Mögliche Erfolgsfaktoren virtueller Teamarbeit Includes supplementary material: sn.pub/extras