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Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados

Autor Emanuel Mineda Carneiro, Adilson M. Da Cunha
Paperback – 20 dec 2017
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situa o corrente. Jogos modernos geralmente utilizam t cnicas simples de Intelig ncia Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a cria o de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confi vel, em resposta s a es de um jogador humano, melhorando os n veis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
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Specificații

ISBN-13: 9786202170840
ISBN-10: 6202170840
Pagini: 252
Dimensiuni: 150 x 220 x 16 mm
Greutate: 0.37 kg
Editura: Novas Edições Acadêmicas