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Wie K Nnen Lizenzspiele Geschichten Erz Hlen? Die Mediale Gesellschaft Und Ihre Gesellschaftsspiele: Ein Leitfaden Fur Kleine Und Mittelst Ndische Unternehmen

Autor Johannes Krenner
de Limba Germană Paperback – 31 dec 2011
Die guten Gedanken ber das Spiel sind rar, was damit zusammenh ngt, dass der theoretische Mensch nicht geneigt ist, das Spiel ernst zu nehmen," schrieb schon Friedrich Georg J nger. Dieser Trend ist in den Wissenschaften immer noch zu bemerken. Diese kulturtheoretische Arbeit m chte dem entgegenwirken und widmet sich deshalb dem Gesellschaftsspiel. Dabei wird sowohl auf die Besch ftigung des Spielens, als auch auf den medialen Charakter des Spiels eingegangen. Im Bereich dazwischen befindet sich das Lizenzspiel, dessen Produktions- und Rezeptionsbedingungen exemplarisch untersucht werden. Lizenzspiele sind Gesellschaftsspiele mit einem Thema, welches bereits als Fernsehserie, Film, Buch oder PC-Spiel vorliegt. Lizenzspiele nehmen damit eine wichtige Stellung in der Vermarktung von Medienverbundsystemen ein. Deren Analyse liefert aber auch Erkenntnisse ber den Erz hlaspekt von und in Gesellschaftsspielen allgemein. Kann in einem Spiel eine Geschichte erz hlt werden? L sst sich Erz hlen mit einer aktiven Teilhabe vereinen? Die Beantwortung solcher Fragen m ndet in eine Theorie des darstellenden und abbildenden Narrativs und der Inhaltsanalyse von zwei bekannten Spielen. Der Autor ist selbst seit drei Jahren in der Branche als Spieleautor und Spieleredakteur t tig. Zus tzlich zu seinem Fachwissen fusioniert er hier Wissensbest nde der Game Studies, der Publizistik und der Narratologie. Experteninterviews mit den Redakteuren der gr ten deutschen Spieleverlage unterf ttern dabei die ausf hrliche theoretische und inhaltsanalytische Abhandlung.
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Specificații

ISBN-13: 9783863410988
ISBN-10: 386341098X
Pagini: 58
Ilustrații: 11 Abbildungen
Dimensiuni: 178 x 254 x 3 mm
Greutate: 0.12 kg
Editura: Bachelor + Master Publishing

Notă biografică

Der Autor Johannes Krenner wurde 1985 in Waidhofen in Niederösterreich geboren. Nach der Matura schloss er erfolgreich sein Diplom in Grafik-Design ab. Dieses Buch entstand im Zuge seines darauf folgenden Studiums der Publizistik und Kommunikationswissenschaft an der Uni Wien. Thematisch folgt es seinem Schwerpunkt Ludologie (Game Studies), wo er aus eigenen Erfahrungen in der Spielebranche schöpfen kann. Er ist seit mehreren Jahren als Spieleautor (z.B. Crime & Mystery) tätig und arbeitet als Spieleredakteur bei der renommierten Spieleagentur White Castle.