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Archetypisches Storytelling in Videospielen: 12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung: essentials

Autor Michael Hebel, Daniel Kusterer, Jens Uwe Pätzmann
de Limba Germană Paperback – 7 sep 2024
Videospiele besitzen als interaktives Erzählmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses essential hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders häufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden.
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Din seria essentials

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Specificații

ISBN-13: 9783658451714
ISBN-10: 3658451718
Pagini: 40
Ilustrații: Etwa 40 S. 15 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 x 5 mm
Greutate: 0.1 kg
Ediția:2024
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Gabler
Seria essentials

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Einleitung .- Storytelling und Archetypen.- Die Videospiel-Analyse.- Die 12 archetypischen Storytelling-Formate.- Summary.

Notă biografică

Prof. Michael Hebel ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet.
Daniel Kusterer hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.
Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.

Textul de pe ultima copertă

Videospiele besitzen als interaktives Erzählmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses essential hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders häufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden.
Der Inhalt
  • Grundlagen Archetypischen Storytellings in interaktiven Erzählmedien
  • Die Videospiel-Analyse mit 12 archetypischen Storytelling-Formaten
  • Konkrete Anwendungen in der Praxis
Die Zielgruppen
  • Studierende und Dozierende aus dem Game-Design, den Game Studies, der Kommunikations- und Medienwissenschaften, sowie dem Journalismus
  • Interessierte Marktforschungsexperten und Marketingverantwortliche
Die Autoren
Prof. Michael Hebel ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet.
Daniel Kusterer hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.
Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.

Caracteristici

Verknüpft die Praxis mit der Theorie über Wirkung und Erfolgspotential von archetypischem Storytelling in Videospielen Nutzt den Best-Practice-Ansatz, der einfach für Praktiker nachzuvollziehen ist Bietet einen Leitfaden für die Analyse und die Entwicklung von narrativen Videospielen