Cantitate/Preț
Produs

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Autor John David Funge
en Limba Engleză Hardback – 29 iul 2004
Providing an introduction to the use of artificial intelligence (A.I.) in computer games, this text focuses on the techniques and strategies used to deliver effective A.I. engines for gaming applications.
Citește tot Restrânge

Toate formatele și edițiile

Toate formatele și edițiile Preț Express
Paperback (1) 46395 lei  6-8 săpt.
  CRC Press – 2 dec 2019 46395 lei  6-8 săpt.
Hardback (1) 37762 lei  6-8 săpt.
  CRC Press – 29 iul 2004 37762 lei  6-8 săpt.

Preț: 37762 lei

Preț vechi: 48568 lei
-22% Nou

Puncte Express: 566

Preț estimativ în valută:
7226 7571$ 5973£

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 12-26 aprilie

Preluare comenzi: 021 569.72.76

Specificații

ISBN-13: 9781568812083
ISBN-10: 1568812086
Pagini: 160
Dimensiuni: 152 x 229 x 14 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States

Public țintă

Professional Practice & Development

Cuprins

1. Introduction 2. Acting 3. Perceiving 4. Reacting 5. Remembering 6. Searching 7. Learning

Recenzii

"He presents advanced AI research in a way that is meaningful to the working game AI programmer." -Craig Reynolds, Slashdot, January 2005

Descriere

This book provides spark new interest among academics in Artificial Intelligence (AI) research for computer games that will generate enthusiasm for AI among game designers and players. It also provides a complementary approach that presents a more unified overview of AI in games.