Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
Autor John David Fungeen Limba Engleză Hardback – 29 iul 2004
Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
---|---|---|
Paperback (1) | 462.59 lei 43-57 zile | |
CRC Press – 2 dec 2019 | 462.59 lei 43-57 zile | |
Hardback (1) | 377.03 lei 43-57 zile | |
CRC Press – 29 iul 2004 | 377.03 lei 43-57 zile |
Preț: 377.03 lei
Preț vechi: 485.67 lei
-22% Nou
Puncte Express: 566
Preț estimativ în valută:
72.16€ • 74.95$ • 59.94£
72.16€ • 74.95$ • 59.94£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 03-17 februarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781568812083
ISBN-10: 1568812086
Pagini: 160
Dimensiuni: 152 x 229 x 14 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
ISBN-10: 1568812086
Pagini: 160
Dimensiuni: 152 x 229 x 14 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentCuprins
1. Introduction 2. Acting 3. Perceiving 4. Reacting 5. Remembering 6. Searching 7. Learning
Recenzii
"He presents advanced AI research in a way that is meaningful to the working game AI programmer." -Craig Reynolds, Slashdot, January 2005
Descriere
This book provides spark new interest among academics in Artificial Intelligence (AI) research for computer games that will generate enthusiasm for AI among game designers and players. It also provides a complementary approach that presents a more unified overview of AI in games.