Desktop Publishing Was bringt’s wirklich?: Analysen, Erfahrungen, Umfeld Hardware, Software, Brainware
Autor Joachim Petersde Limba Germană Paperback – 1988
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Specificații
ISBN-13: 9783409960755
ISBN-10: 3409960759
Pagini: 140
Ilustrații: 139 S. 27 Abb.
Dimensiuni: 155 x 235 x 7 mm
Greutate: 0.2 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1988
Editura: Gabler Verlag
Colecția Gabler Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3409960759
Pagini: 140
Ilustrații: 139 S. 27 Abb.
Dimensiuni: 155 x 235 x 7 mm
Greutate: 0.2 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1988
Editura: Gabler Verlag
Colecția Gabler Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Schnellkurs.- Desktop Publishing im Überblick: „What you know is what you get!“.- Desktop Publishing im Computer-Markt: Die „Einstiegsdroge“ für die Rechner von morgen.- Ratschläge für Einsteiger: Prüfung, Umschau, Schulung.- Eine Geschichte, die das Leben schrieb: Das kompatible Format.- DTP-Lektionen für Setzer: Nachsitzen oder Sitzenbleiben.- Shopping for the Future: Desktop Publishing am laufenden Band.- Software.- Mit DTP Satz machen: Das „richtige“ Programm ist immer ein Paket.- Aller Anfang ist leicht? Lausbubenstreiche auf dem Schreibtisch.- Runter kommen sie alle: DTP-Programme — Software im Härtetest.- Viel Pagemaker, ein wenig Troublemaker: Mit Maus und Menüs in Medias Res.- Der Preis des schnellen Fortschritts: Die Zettelwirtschaft der DTP-Pakete.- The hard facts of a software’s life-cycle: Der Tod kam mit der „vierten Generation“.- „Big Blue“ und der „hirnverbrannte“ Chip: Betriebssystem auf Raten — OS/2 und die Folgen.- Hardware.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (1): Der Champion mit dem Mikrokanal.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (2): Mit Mac und Maus und Marketing.- Krieg der Sterne auf der Selen-Trommel: Wie der Laser Druck macht und was das kostet.- Präferenz für Postscript: Die Schnitzeljagd bei der Seitenbeschreibung.- Technik und Potential der Scanner: Oder wie man ein Kontinuum in Krümel zerlegt.- Im Himmel der Abstraktion: Pixel und Vektoren — Malen und Zeichnen.- Technik des Bildschirms: Do you, really, see what you get?.- Smileware.- Über Anzeigen, Arbeitsproben und Äppelwoi: Wie man sich von A/B nach X/U verfranzen kann.- Schnellkurs in DTP-Schriften: Qualität und Typographie unter der Lupe.- Lohnt sich Desktop Publishing? Über Milchmädchen und vom Korinthenkacken.- Desktop versusProfessional Publishing: Das Duell der Systeme — You see what you get!.- Brainware.- Das Problem der Kompetenz: Kongresse, Zeitschriften, Bücher.- Perspective View from my Desktop: What you Get and Don’t See so Easily.- Technische Notizen des Autors: Wie dieses Buch gesetzt wurde.- Statt eines Nachworts: „What you know is what you get“ und das ABC der EDV.