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Die virtuelle Gesellschaft des 21. Jahrhunderts: Sozialer Wandel im digitalen Zeitalter

Autor Achim Bühl
de Limba Germană Paperback – 12 dec 2000
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Kapitell Die Theorie der virtuellen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1. 1 Metaphem im Kontext der globalen Vemetzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1. 1. 1 Metapher Datenautobahn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 1. 1. 2 Metapher Cyberspace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 1. 1. 3 Metapher digitale Stadt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 1. 1. 4 Metapher globales Dorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 1. 1. 5 Metapher virtuelle Gemeinschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 1. 1. 6 Vergleichende Betrachtung der Metaphem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 1. 2 Gesellschaftsbegriffe im Zeitalter der Globalisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 1. 2. 1 Das Konzept der Infoanationsgesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 1. 2. 2 Das Konzept der WlSsensgesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 1. 2. 3 DasKonzept der Multioptionsgesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 1. 2. 4 Das Konzept der polyzentrischen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 1. 2. 5 Vergleichende Betrachtung der Gesellschaftsbegriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 1. 3 Das Modell der virtuellen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 1. 3. 1 Phantomologischer Ursprung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 1. 3. 2 Der Begriff des Vtrtuellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 1. 3. 3 Charakteristika der virtuellen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 1. 4 Resümee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Kapitel2 Die Technologie der virtuellen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . 100 2. 1 Synergetische Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 2. 2 Der modeme Rechner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 2. 3 Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 2. 4 Die globale Vemetzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 2. 5 Virtual Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 2. 5. 1 Begriffsdefinition Virtual Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 2. 5. 2 Vtrtual Reality als Paradigmenwechsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 2. 5. 3 VR-Grundtypen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 2. 5. 4 VR-Technik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 2. 6 Neuroinfoanatik und Neurobionik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 2. 7 Künsdiche Intelligenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 2. 7. 1 Historie der KI-Forschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Inhal tsverzeichnis 6 2. 7. 2 KÜ11sdiche Intelligenz und Virtual Reality . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 2. 8 ResÜlnee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Kapitel3 Die Ökonomie der virtuellen Gesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . 147 3. 1 Konzentration lUld Monopolisiemng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Specificații

ISBN-13: 9783531231235
ISBN-10: 3531231235
Pagini: 544
Ilustrații: 541 S.
Dimensiuni: 155 x 235 x 29 mm
Greutate: 0.75 kg
Ediția:2.Aufl. 2000
Editura: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Colecția VS Verlag für Sozialwissenschaften
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Professional/practitioner

Cuprins

1 Die Theorie der virtuellen Gesellschaft.- 1.1 Metaphern im Kontext der globalen Vernetzung.- 1.2 Gesellschaftsbegriffe im Zeitalter der Globalisierung.- 1.3 Das Modell der virtuellen Gesellschaft.- 1.4 Resümee.- 2 Die Technologie der virtuellen Gesellschaft.- 2.1 Synergetische Effekte.- 2.2 Der moderne Rechner.- 2.3 Multimedia.- 2.4 Die globale Vernetzung.- 2.5 Virtual Reality.- 2.6 Neuroinformatik und Neurobionik.- 2.7 Künsdiche Intelligenz.- 2.8 Resümee.- 3 Die Ökonomie der virtuellen Gesellschaft.- 3.1 Konzentration und Monopolisierung.- 3.2 Virtuelles Unternehmen.- 3.3 Virtuelle Distribution.- 3.4 Virtuelles Produkt.- 3.5 Virtuelles Geld.- 3.6 Virtuelle Betriebsorganisation.- 3.7 Resümee.- 4 Die Sozialstruktur der virtuellen Gesellschaft.- 4.1 Das Ende der Arbeit.- 4.2 Politische Soziologie der sozialen Ungleichheit.- 4.3 Sektorale Strukturveränderungen.- 4.4 Umbruch des Wertschöpfungssystems.- 4.5 Entwicklungstendenzen der Erwerbsarbeit.- 4.6 Prognostizierter Arbeitsplatzabbau.- 4.7 Veränderungen in der Qualifikationsstruktur.- 4.8 Wandel des Qualifikationsbegriffs.- 4.9 Die Visualisierung der Sozialstruktur.- 4.10 Resümee.- 5 Politik und Öffentlichkeit der virtuellen Gesellschaft.- 5.1 Die Krise des Nationalstaates.- 5.2 Die elektronische Demokratie.- 5.3 Reale Macht und virtuelle Herrschaft.- 5.4 Online-Verfügungsgewalt.- 5.5 Resümee.- 6 Das Recht der virtuellen Gesellschaft.- 6.1 Rechtliche Aspekte der Virtualisierung.- 6.2 Das Telekommunikationsrecht.- 6.3 Das Urheberrecht.- 6.4 Das Arbeits- und Sozialrecht.- 6.5 Vertragsrecht und Verbraucherschutz.- 6.6 Datenschutz und Datensicherheit.- 6.7 Resümee.- 7 Die Ökologie der virtuellen Gesellschaft.- 7.1 Euphorische Gnindstimmungen versus Katastrophenszenarien.- 7.2 Steigender Konsum — steigenderRessourcenverbrauch.- 7.3 Verkürzung der Produkdebensdauer.- 7.4 Die Problematik der Entsorgung.- 7.5 Hoher Rohstoff- und Materialbedarf.- 7.6 Umweltbelastungen durch „Outsourcing“.- 7.7 Virtuell stimulierte Bedürfnisse.- 7.8 Telematische Verkehrsbelastung.- 7.9 Elektrosmog als Risikofaktor.- 7.10 Ökologische Informatisierung.- 7.11 Resümee.- 8 Die Kultur der virtuellen Gesellschaft.- 8.1 Bild und Abbild.- 8.2 Raum und Zeit.- 8.3 Geist und Körper.- 8.4 Geschwindigkeit und Stillstand.- 8.5 Resümee.- 9 Das Geschlechterverhältnis der virtuellen Gesellschaft.- 9.1 Genderspezifische Technikaneignung.- 9.2 Technikmythos und Computerkultur.- 9.3 Reorganisation der Arbeitsverhältnisse.- 9.4 Neustrukturierung der Öffendichkeit.- 9.5 Virtueller Geschlechtertausch.- 9.6 Internet-Pornographie.- 9.7 Resümee.- 10 Das Individuum der virtuellen Gesellschaft.- 10.1 Das fragmentierte Subjekt.- 10.2 Das öffendiche Subjekt.- 10.3 Das be2iehungslose Subjekt.- 10.4 Resümee.- Abschließende Betrachtung.- Anhang A Abbildungsverzeichnis.- Anhang B Tabellenverzeichnis.- Anhang C Literaturverzeichnis.- Anhang D Sach- und Personenregister.

Notă biografică

Dr. Achim Bühl lehrt empirische Sozialforschung am Institut für Soziologie der Universität Heidelberg

Textul de pe ultima copertă

"Kein Stein wird auf dem anderen bleiben", so lautet die Prognose des Heidelberger Soziologen Achim Bühl zu den sozialen Konsequenzen der modernen
Informations- und Kommunikationstechnologien. Ein relevanter Teil des menschlichen Lebens werde sich in naher Zukunft im Cyberspace abspielen. Anschaulich und verständlich wird diese These für den Bereich der Arbeit, der Produktion und Distribution von Gütern sowie der Kommunikation belegt. Die zweite Auflage des Werkes ist vollständig überarbeitet und stark erweitert worden. Neu hinzugekommen sind die Kapitel Sozialstruktur, Geschlechterverhältnis, das Recht sowie
das Individuum der virtuellen Gesellschaft. Der Übergang von der Industrie- zur "Informationsgesellschaft" wird nunmehr umfassend illustriert. Überdeutlich werden die Herausforderungen für Politik und Ökonomie, Kultur und Bildung, aber auch für den Alltag des einzelnen Menschen.

Caracteristici

Wie sieht die multimediale Cyber-Gesellschaft der Zukunft aus?