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Extended Reality Training: Ein Framework für die virtuelle Lernkultur in Organisationen: essentials

Autor Fabrizio Palmas, Peter F.-J. Niermann
de Limba Germană Paperback – 24 iul 2021
Der technologische Fortschritt hat bereits unsere Art zu kommunizieren, zu lernen, zu arbeiten und uns zu informieren radikal verändert. Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Alle Stakeholder sollten daher bereit sein, in Corporate Training zu investieren. Dieses Essential entwickelt eine Gesamtkonzeption für ein innovatives xR-Training und bietet notwendige interdisziplinäre Kenntnisse und den richtigen Mix aus Theorie sowie praktischen Guidelines, um die Vorteile von Extended Reality-Technologien nutzen zu können.    



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Specificații

ISBN-13: 9783658345037
ISBN-10: 3658345039
Ilustrații: XI, 53 S. 8 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.09 kg
Ediția:1. Aufl. 2021
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Gabler
Seria essentials

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Notă biografică

PhD(c) Fabrizio Palmas ist Creative and Technical Director der award-winning Firma straightlabs, Keynote-Speaker, Autor, Dozent mehrerer Universitäten und Leiter des technischen Kompetenzcenters New Learning an der Kalaidos Fachhochschule (Schweiz).
Prof. Dr. Peter F.-J. Niermann ist Professor für strategisches und internationales Management und Prodekan an der Hochschule für angewandtes Management (HAM), Gastprofessor an der Technischen Universität München (TUM) und Managing Director von straightlabs, dem Expertenteam für Corporate Trainings in xR.


Textul de pe ultima copertă

Der technologische Fortschritt hat bereits unsere Art zu kommunizieren, zu lernen, zu arbeiten und uns zu informieren radikal verändert. Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Alle Stakeholder sollten daher bereit sein, in Corporate Training zu investieren. Dieses Essential entwickelt eine Gesamtkonzeption für ein innovatives xR-Training und bietet notwendige interdisziplinäre Kenntnisse und den richtigen Mix aus Theorie sowie praktischen Guidelines, um die Vorteile von Extended Reality-Technologien nutzen zu können.
Der Inhalt
  • Die Schlüsselkompetenz in der Arbeitswelt 4.0
  • Immersion, Gamification, Storytelling als Elemente zukunftsgerichteter Lernanwendungen
  • xR-Technologien als technologische Grundlage für effektiveres Lernen mit einem besseren Transfer in die Praxis
  • Erfolgreiche Implementierung dieser Elemente in die Praxis des Produktionsprozesses einer Lernanwendung
Die Autoren
PhD(c) Fabrizio Palmas ist Creative and Technical Director der award-winning Firma straightlabs, Keynote-Speaker, Autor, Dozent mehrerer Universitäten und Leiter des technischen Kompetenzcenters New Learning an der Kalaidos Fachhochschule (Schweiz).
Prof. Dr. Peter F.-J. Niermann ist Professor für strategisches und internationales Management und Prodekan an der Hochschule für angewandtes Management (HAM), Gastprofessor an der Technischen Universität München (TUM) und Managing Director von straightlabs, dem Expertenteam für Corporate Trainings in xR.