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Interaktivität als Spiel: Kultur- und Medientheorie

Autor Daniel Cermak-Sassenrath
de Limba Germană Paperback – mai 2010
Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.
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Din seria Kultur- und Medientheorie

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Specificații

ISBN-13: 9783837613032
ISBN-10: 3837613038
Pagini: 382
Dimensiuni: 137 x 226 x 30 mm
Greutate: 0.53 kg
Editura: Transcript Verlag
Seriile Kultur- und Medientheorie, Lettre


Notă biografică

Daniel Cermak-Sassenrath (Dr.-Ing.) ist Lehrbeauftragter im Fachbereich Informatik an der Universität Bremen. Seine Forschungsinteressen sind Computerspiele, Kunst und Spiel, Theorie digitaler Medien und »tangible interfaces«.