Lernen als soziale Praxis im Internet: Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
Autor André Czaudernade Limba Germană Paperback – 24 apr 2014
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Specificații
ISBN-13: 9783658046606
ISBN-10: 3658046600
Pagini: 356
Ilustrații: X, 346 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 22 mm
Greutate: 0.47 kg
Ediția:2014
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3658046600
Pagini: 356
Ilustrații: X, 346 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 22 mm
Greutate: 0.47 kg
Ediția:2014
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Lernen in „Communities of Practice“(Jean Lave/Etienne Wenger).- Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee).- Objektive Hermeneutik.- Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
Notă biografică
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
Textul de pe ultima copertă
André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
Der Inhalt
· Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger)
· Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee)
· Objektive Hermeneutik
· Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen
Die Zielgruppen
· Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies
· (Medien)PädagogInnen
Der Autor
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
Der Inhalt
· Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger)
· Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee)
· Objektive Hermeneutik
· Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen
Die Zielgruppen
· Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies
· (Medien)PädagogInnen
Der Autor
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
Caracteristici
Sozialwissenschaftliche Studie ? Includes supplementary material: sn.pub/extras