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Lernen als soziale Praxis im Internet: Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon

Autor André Czauderna
de Limba Germană Paperback – 24 apr 2014
​André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.​
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Specificații

ISBN-13: 9783658046606
ISBN-10: 3658046600
Pagini: 356
Ilustrații: X, 346 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 22 mm
Greutate: 0.47 kg
Ediția:2014
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Research

Cuprins

​Lernen in „Communities of Practice“(Jean Lave/Etienne Wenger).- Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee).- Objektive Hermeneutik.- Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen​.

Notă biografică

André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.

Textul de pe ultima copertă

André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.
 
Der Inhalt
·        Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger)
·        Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee)
·        Objektive Hermeneutik
·        Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen
 
 Die Zielgruppen
·        Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies
·        (Medien)PädagogInnen
 
 Der Autor
André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.
 

Caracteristici

Sozialwissenschaftliche Studie ? Includes supplementary material: sn.pub/extras