Real-Time Shading
Autor Marc Olano, John Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCoolen Limba Engleză Paperback – 30 iun 2020
Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
---|---|---|
Paperback (1) | 342.24 lei 6-8 săpt. | |
CRC Press – 30 iun 2020 | 342.24 lei 6-8 săpt. | |
Hardback (1) | 734.98 lei 6-8 săpt. | |
CRC Press – 26 iun 2002 | 734.98 lei 6-8 săpt. |
Preț: 342.24 lei
Preț vechi: 441.07 lei
-22% Nou
Puncte Express: 513
Preț estimativ în valută:
65.50€ • 68.27$ • 54.53£
65.50€ • 68.27$ • 54.53£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 06-20 ianuarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780367447021
ISBN-10: 0367447029
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.6 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
ISBN-10: 0367447029
Pagini: 376
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.6 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentNotă biografică
Olano, Marc; Hart, John; Heidrich, Wolfgang; McCool, Michael
Cuprins
I: Fundamentals 1. Introduction 2. Reflectance 3. Texturing 4. Procedural Shaders 5. Graphics Hardware II: Building Blocks for Shading 6. Texture Shading 7. Environment Maps for Illumination 8. The Texture Atlas III: High-Level Procedural Shading 9. Classifying Shaders 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders 12. RenderMan 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow 14. ISL: Interactive Shading Language 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language 16. ESMTL: The Evans Sutherland Multitexturing Language 17. OpenGL2.0 18. APIs IV: And Beyond 19. Predicting the Present
Descriere
This book serves as a primer and a repository for the off-the-wall algorithms and techniques, and is an instrument that those in computer graphics, who may have felt the field has past them by, can use as a tutorial to catch back up. It is helpful for anyone who wants to use real-timeshading.