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Simulación de sólidos en tiempo real

Autor Yalmar Ponce Atencio
es Limba Spaniolă Paperback – 2 feb 2018
Animaci n basada en f sica (Physically Based Animation) es un proceso computacional que permite obtener una animaci n continua de la interacci n de objetos com plausibilidad f sica. Muchos enfoques han sido sugeridos para tratar diversos aspectos do mundo real, tales como: simulaci n de materiales granulares (sistemas de part culas), simulaci n de objetos r gidos, simulaci n de objetos deformables, simulaci n de objetos el sticos, simulaci n de fluidos (l quidos, fuego, humo, etc.) y la interacci n entre ellos. Estos enfoques son utilizados en diversas aplicaciones, tales como: juegos interactivos, simulaciones quir rgicas, rob tica, cine, simulaci n de fen menos naturales, entre otras. Uno de los aspectos mas estudiados, quando se quiere simular la interacci n f sica entre objetos, es el hecho recurrente de que dos o m s objetos no pueden ocupar el mismo lugar en el mismo instante de tempo. Durante el proceso de simulaci n f sica estas situaciones deben ser detectadas y resueltas de la manera mas natural posible, as el proceso de detecci n de colision es fundamental. En este trabajo se abordan diversos m todos y se presentan sus resultados.
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Specificații

ISBN-13: 9786202105101
ISBN-10: 6202105100
Pagini: 212
Dimensiuni: 150 x 220 x 13 mm
Greutate: 0.32 kg
Editura: Editorial Académica Española

Notă biografică

Ingeniero de Sistemas, con maestria y doctorado en Ingeniería de Sistemas y Computación. Trabaja con ambientes interactivos, animación y simulación basada en fisica, simulación solidos (rígidos y deformables), fluidos y la interacción entre ellos. Tambien trabaja con paralelismo, computación de propósito general y aplicaciones web interactivas.