Coole Spiele mit Scratch 3
Autor Al Sweigartde Limba Germană Paperback – dec 2021
- Spielerisch die Grundzüge des Programmierens lernen
- Aktuell zu Scratch 3
- Der kostenfreie Scratch-Editor läuft im Webbrowser - keine Installation nötig!
- Für Kinder im Grundschulalter geeignet
»Coole Spiele mit Scratch 3« leitet Kinder und Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen.
In jeden Kapitel wirst du ein Spiel erstellen und dabei die wichtigsten Programmierkonzepte kennenlernen und direkt anwenden. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele kannst du nach eigenen Vorstellungen gestalten, indem du spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügst.
Zu den Programmierbeispielen gehören Spiele wie z.B.:
- Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen muss
- Körbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), inklusive realistischer Flugbahn
- Ein Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edel
- Asteroidenknacker, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuertem Raumschiff
- Ein Mario-Bros.-ähnliches Jump-&-Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten Feinden
Preț: 109.69 lei
Preț vechi: 137.12 lei
-20% Nou
Puncte Express: 165
Preț estimativ în valută:
20.99€ • 22.08$ • 17.38£
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Specificații
ISBN-13: 9783864908590
ISBN-10: 3864908590
Pagini: 174
Ilustrații: komplett in Farbe
Dimensiuni: 162 x 237 x 13 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:2., überarbeitete und aktualisierte Auflage
Editura: Dpunkt.Verlag GmbH
ISBN-10: 3864908590
Pagini: 174
Ilustrații: komplett in Farbe
Dimensiuni: 162 x 237 x 13 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:2., überarbeitete und aktualisierte Auflage
Editura: Dpunkt.Verlag GmbH
Notă biografică
Al Sweigart ist Softwareentwickler und vermittelt Coding-Kenntnisse an Erwachsene und Kinder. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger (und auch solche für Fortgeschrittene) geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python automatisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist.