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Die Konvergenz von Gaming und Gambling: Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen: Glücksspielforschung

Autor Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz
de Limba Germană Paperback – 27 iun 2018
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.
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Din seria Glücksspielforschung

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Specificații

ISBN-13: 9783658227487
ISBN-10: 3658227486
Ilustrații: XIV, 165 S. 22 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.24 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer Gabler
Seria Glücksspielforschung

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.- Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling.- Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling.- Neue Formen von Social Gam(bl)ing.- Rechtspolitische Empfehlungen.



Notă biografică

Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.


Textul de pe ultima copertă

In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.
Der Inhalt
  • Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling
  • Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling
  • Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling
  • Neue Formen von Social Gam(bl)ing
  • Rechtspolitische Empfehlungen
Die Zielgruppen
  • Dozierende und Studierende betriebswirtschaftlicher Studiengänge mit dem Schwerpunkt Psychologie
  • Glücks- und Videospielanbieter, Fach- und Führungskräfte in Aufsicht und Regulierung sowie in der Suchthilfe
Die Autoren
Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.

Caracteristici

Eine wirtschaftswissenschaftliche Studie Studie zu Gaming und Gambling Studie zur Konvergenz von Glücks- und Videospielen Studie mit rechtspolitische Empfehlungen