Einstieg in Kotlin: Rheinwerk Computing
Autor Thomas Theisde Limba Germană Paperback – oct 2021
Din seria Rheinwerk Computing
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Specificații
ISBN-13: 9783836285339
ISBN-10: 3836285339
Pagini: 526
Dimensiuni: 172 x 227 x 30 mm
Greutate: 0.96 kg
Ediția:Revizuită
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Computing
ISBN-10: 3836285339
Pagini: 526
Dimensiuni: 172 x 227 x 30 mm
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Ediția:Revizuită
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Seria Rheinwerk Computing
Notă biografică
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Cuprins
Materialien zum Buch ... 20
1. Einführung ... 21
1.1 ... Kotlin und Android ... 21
1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 22
1.3 ... Installation von IntelliJ IDEA ... 23
1.4 ... Das erste Projekt ... 26
2. Variablen, Datentypen und Operatoren ... 29
2.1 ... Das erste Programm ... 29
2.2 ... Zeichenketten ... 31
2.3 ... Ganze Zahlen ... 33
2.4 ... Zahlen mit Nachkommastellen ... 37
2.5 ... Rechenoperatoren ... 43
2.6 ... Logische Werte ... 47
2.7 ... Nullbare Datentypen ... 51
3. Kontrollstrukturen ... 57
3.1 ... Verzweigungen mit »if« ... 57
3.2 ... Verzweigungen mit »when« ... 61
3.3 ... Schleifen mit Bedingungen ... 63
3.4 ... Schleifen über Bereiche ... 69
3.5 ... Ausnahmebehandlung ... 71
3.6 ... Eingaben des Benutzers ... 74
4. Daten strukturieren und speichern ... 79
4.1 ... Array ... 79
4.2 ... ArrayList ... 83
4.3 ... Speichern und Lesen in Textdateien ... 85
5. Funktionen ... 89
5.1 ... Grundlagen ... 89
5.2 ... Vorgabewerte ... 96
5.3 ... Variable Parameterlisten ... 97
5.4 ... Externe Funktionen ... 99
5.5 ... Rekursive Funktionen ... 101
5.6 ... Erweiterungsmethoden ... 102
5.7 ... Rückgabewerte destrukturieren ... 103
5.8 ... Anonyme Funktionen ... 105
5.9 ... Callback-Funktionen ... 108
5.10 ... Gültigkeit und Konstanten ... 113
5.11 ... Debugging ... 115
6. Zahlen, Texte und Zeit ... 121
6.1 ... Mathematik ... 121
6.2 ... Zahlensysteme und Bit-Operationen ... 125
6.3 ... Zeichenketten ... 129
6.4 ... Zeitangaben mit der Klasse Calendar ... 135
6.5 ... Zeitangaben mit den Local-Klassen ... 139
7. Datenstrukturen ... 143
7.1 ... Arrays, weitere Möglichkeiten ... 143
7.2 ... Sets ... 150
7.3 ... Maps ... 153
7.4 ... Umwandlungen ... 156
8. Objektorientierte Programmierung ... 159
8.1 ... Klassen und Objekte ... 160
8.2 ... Konstruktoren und Initialisierung ... 166
8.3 ... Einzigartige Objekte ... 173
8.4 ... Operatormethoden ... 178
8.5 ... Datenklassen ... 184
9. Vererbung und mehr ... 187
9.1 ... Ableitung von Klassen ... 187
9.2 ... Interfaces ... 193
9.3 ... Abstrakte Klassen ... 197
10. Entwicklung von Android-Apps ... 203
10.1 ... Installation von Android Studio ... 203
10.2 ... Die erste App ... 205
10.3 ... Ein Projekt im Android Studio ... 208
10.4 ... App auf virtuellem Gerät starten ... 215
10.5 ... App auf realem Gerät starten ... 222
11. Layout, Ressourcen und Ereignisse ... 225
11.1 ... Layout und Ressourcen ... 225
11.2 ... Tipps zur Arbeit mit Projekten ... 239
11.3 ... Ereignisse verarbeiten mit dem »View Binding« ... 243
11.4 ... Listener-Objekte ... 251
11.5 ... Logging ... 260
12. Views zur Eingabe und Auswahl ... 263
12.1 ... Texte und Zahlen eingeben ... 263
12.2 ... Werte einstellen mit SeekBars ... 269
12.3 ... Einfache Auswahl ... 274
12.4 ... Mehrfache Auswahl ... 278
12.5 ... Views für Bilder ... 284
13. Zeitangaben und zeitliche Abläufe ... 289
13.1 ... Datum und Uhrzeit eingeben ... 289
13.2 ... Datum auswählen mit CalendarView ... 294
13.3 ... Datum auswählen mit DatePickerView ... 296
13.4 ... Uhrzeit auswählen mit TimePickerView ... 299
13.5 ... Zeitliche Abläufe steuern ... 302
13.6 ... Mehrere zeitliche Abläufe ... 307
14. Weitere Layouts und Activitys ... 309
14.1 ... FrameLayout ... 309
14.2 ... Lebenszyklus einer Activity ... 315
14.3 ... Mehrere Activitys ... 317
14.4 ... Ergebnisse einer Activity ... 323
14.5 ... Listen und Tabellen ... 328
15. Gesten, Dialoge und Menüs ... 335
15.1 ... Antippen ... 335
15.2 ... Ziehen ... 339
15.3 ... Wischen ... 341
15.4 ... Zoomen ... 344
15.5 ... Dialoge ... 347
15.6 ... Benachrichtigungen ... 352
15.7 ... Aktionsmenü ... 356
15.8 ... Kontextmenüs ... 360
16. Transformationen und Animationen ... 365
16.1 ... Transformationen ... 365
16.2 ... Animationen ... 373
16.3 ... Interpolatoren ... 379
16.4 ... Kollisionen ... 383
17. App-Daten speichern ... 387
17.1 ... Schlüssel-Wert-Paare ... 387
17.2 ... Textdatei ... 390
17.3 ... SQLite-Datenbank ... 395
18. Sensoren und Audio ... 409
18.1 ... Sensoren für die Lage ... 409
18.2 ... Sensoren für die Umgebung ... 419
18.3 ... Audiodateien abspielen ... 424
19. Systemdienste ... 433
19.1 ... Einzelne Systemberechtigung ... 433
19.2 ... Mehrere Systemberechtigungen ... 439
19.3 ... Standort ermitteln ... 445
19.4 ... Content-Provider ... 450
19.5 ... Daten vorbereiten ... 457
20. Beispielprojekte ... 461
20.1 ... Rechentrainer »BruchTraining« ... 461
20.2 ... Reaktionsspiel »Quadrate« ... 469
20.3 ... Reaktionsspiel »Zoo« ... 476
Anhang ... 477
A ... Virtuelle Geräte verwalten ... 479
B ... App veröffentlichen ... 481
C ... Installationen unter Ubuntu Linux ... 491
D ... Installationen unter macOS ... 501
E ... Weiterführende Links ... 509
Index ... 511