Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal: Lecture Notes in Computer Science, cartea 703
Autor Mark de Bergen Limba Engleză Paperback – 30 aug 1993
Din seria Lecture Notes in Computer Science
- 20% Preț: 1061.55 lei
- 20% Preț: 307.71 lei
- 20% Preț: 438.69 lei
- 20% Preț: 645.28 lei
- Preț: 410.88 lei
- 15% Preț: 580.46 lei
- 17% Preț: 427.22 lei
- 20% Preț: 596.46 lei
- Preț: 381.21 lei
- 20% Preț: 353.50 lei
- 20% Preț: 1414.79 lei
- 20% Preț: 309.90 lei
- 20% Preț: 583.40 lei
- 20% Preț: 1075.26 lei
- 20% Preț: 310.26 lei
- 20% Preț: 655.02 lei
- 20% Preț: 580.93 lei
- 20% Preț: 340.32 lei
- 15% Preț: 438.59 lei
- 20% Preț: 591.51 lei
- 20% Preț: 649.49 lei
- 20% Preț: 337.00 lei
- Preț: 449.57 lei
- 20% Preț: 607.39 lei
- 20% Preț: 1024.44 lei
- 20% Preț: 579.30 lei
- 20% Preț: 763.23 lei
- 20% Preț: 453.32 lei
- 20% Preț: 575.48 lei
- 20% Preț: 585.88 lei
- 20% Preț: 825.93 lei
- 20% Preț: 763.23 lei
- 17% Preț: 360.19 lei
- 20% Preț: 1183.14 lei
- 20% Preț: 340.32 lei
- 20% Preț: 504.57 lei
- 20% Preț: 369.12 lei
- 20% Preț: 583.40 lei
- 20% Preț: 343.62 lei
- 20% Preț: 350.21 lei
- 20% Preț: 764.89 lei
- 20% Preț: 583.40 lei
- Preț: 389.48 lei
- 20% Preț: 341.95 lei
- 20% Preț: 238.01 lei
- 20% Preț: 538.29 lei
Preț: 328.60 lei
Preț vechi: 410.75 lei
-20% Nou
Puncte Express: 493
Preț estimativ în valută:
62.88€ • 65.82$ • 52.33£
62.88€ • 65.82$ • 52.33£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 31 martie-14 aprilie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783540570202
ISBN-10: 3540570209
Pagini: 220
Ilustrații: X, 210 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.31 kg
Ediția:1993
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Lecture Notes in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3540570209
Pagini: 220
Ilustrații: X, 210 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.31 kg
Ediția:1993
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Lecture Notes in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Computational geometry and computer graphics.- Preliminaries.- A general strategy.- Ray shooting from a fixed point.- Ray shooting into a fixed direction.- Ray shooting with arbitrary rays.- Conclusions.- Depth orders in the plane.- Depth orders in three dimensions.- Conclusions.- Non-intersecting polyhedra.- Intersecting polyhedra.- Dynamization.- Conclusions.