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Serious Games für die Gesundheit: Anwendung in der Prävention und Rehabilitation im Überblick: essentials

Autor Josef Wiemeyer
de Limba Germană Paperback – 19 sep 2016
Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games – die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.
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Specificații

ISBN-13: 9783658154714
ISBN-10: 3658154713
Ilustrații: X, 50 S. 8 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.09 kg
Ediția:1. Aufl. 2016
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer
Seria essentials

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Gesundheit – Begriff, Modelle und Interventionen.- Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health.- Serious Games als Präventionsmittel .- Serious Games als Rehabilitations- und Therapiemittel.

Notă biografică

Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich „Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport“.

Textul de pe ultima copertă

Josef Wiemeyer bietet in diesem essential einen Überblick über die Arten und Anwendungsbereiche von Serious Games im Gesundheitsbereich und behandelt Spielinhalte, Wirkungsmechanismen, Wirkungsnachweise und Anwendungssettings. Die vorgestellten Einsatzbeispiele in Prävention und Rehabilitation belegen eindrucksvoll die Stärken von Serious Games – die kritische Analyse zeigt aber auch, dass Serious Games kein Allheilmittel sind, sondern eine interessante und attraktive Ergänzung bisheriger Interventionsmethoden bieten.
Der Inhalt 
  • Gesundheit – Begriff, Modelle und Interventionen
  • Spielen, digitale Spiele, Serious Games und Games for Health
  • Serious Games als Präventionsmittel 
  • Serious Games als Rehabilitations- und Therapiemittel
Die Zielgruppen 
  • Rehabilitationsmediziner, Neurologen, Sportmediziner
  • Physio- und Ergotherapeuten, Fitness- und Gesundheitstrainer sowie andere in der Prävention und Rehabilitation Tätige
Der Autor
Prof. Dr. rer. medic. Josef Wiemeyer ist am Institut für Sportwissenschaft der Technischen Universität Darmstadt tätig. Er engagiert sich seit Jahren erfolgreich im interdisziplinären Forschungsbereich „Technologie-basierte Lern- und Trainingssysteme im Sport“.


Caracteristici

Spiel und Prävention/Therapie: Serious Games und ihre Doppelmission Wissenschaftliche Studien zum Einsatz von Serious Games in Prävention und Rehabilitation Praktische Empfehlungen zum Einsatz von Serious Games im Gesundheitsbereich