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Bausteine zur Einführung von E-Learning in Unternehmen: Smart Media und Applications Research

Editat de Theo Hug
de Limba Germană Paperback – 29 iul 2004

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Specificații

ISBN-13: 9783824407781
ISBN-10: 3824407787
Pagini: 252
Ilustrații: XXII, 230 S. 1 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 x 13 mm
Greutate: 0.32 kg
Ediția:2004
Editura: Deutscher Universitätsverlag
Colecția Deutscher Universitätsverlag
Seria Smart Media und Applications Research

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Research

Cuprins

Hinführung.- Orientierungshilfe.- E-Learning Themenbereiche.- Standards und Spezifikationen.- Standards und Spezifikationen für den E-Learning Einsatz in Unternehmen.- Metadaten für Lernobjekte mit IEEE LOM und IMS Learning Resource Meta-Data.- Qualitätssicherung und Evaluation.- Qualitätssicherung im E-Learning Bereich.- Überblick E-Learning-Evaluationskriterien.- Advanced Semantics and Standards.- Spielerisches Lernen.- Didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente in E-Learning Anwendungen.- Exemplarische Anregungen zur Gestaltung von E-Learning-Angeboten mit spielerischen Elementen.- E-Learning für Business Applications.- Marktübersicht E-Learning für ERP-Systeme.- Simulationswerkzeuge für die E-Learning Content Produktion.- E-Learning Glossar.

Notă biografică

Professor Dr. Theo Hug lehrt an der Universität Innsbruck. Er ist Leiter des Studios eLearning Environments der Research Studios Austria der ARC Seibersdorf research GmbH.

Textul de pe ultima copertă

Die euphorische Vorstellung, die Aus- und Weiterbildung in Unternehmen mit Hilfe des E-Learning revolutionieren zu können, hat sich im Zuge der Praxiserfahrungen relativiert. Wie stellt sich die Lage heute dar? Was ist unter E-Learning zu verstehen? Welche Ansätze, Strategien und Gestaltungsmöglichkeiten sind hilfreich?

Dieser Sammelband bietet grundlegende Einblicke in wichtige Teilbereiche des Lernens mit digitalen Medien im Kontext betrieblicher Aus- und Weiterbildung. Die Autoren stellen komplexe Sachverhalte in verständlicher Weise dar und berücksichtigen dabei spezifische Unternehmensbedürfnisse, z.B. in Form einer Orientierungsmatrix oder einer Checkliste für den direkten Einsatz in der täglichen Unternehmenspraxis.

Folgende Themen stehen im Mittelpunkt:

"Überblick über wichtige Fragestellungen zum E-Learning,
"Standards und Spezifikationen,
"Qualitätssicherung und Evaluierung,
"didaktische Einsatzmöglichkeiten spielerischer Elemente,
"ausgewählte Aspekte des E-Learning für Business Applications.