Computer Games and Language Learning: Digital Education and Learning
Autor M. Petersonen Limba Engleză Hardback – 21 aug 2013
Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
---|---|---|
Paperback (1) | 283.25 lei 3-5 săpt. | |
Palgrave Macmillan US – 21 aug 2013 | 283.25 lei 3-5 săpt. | |
Hardback (1) | 512.91 lei 3-5 săpt. | |
Palgrave Macmillan US – 21 aug 2013 | 512.91 lei 3-5 săpt. |
Din seria Digital Education and Learning
- Preț: 294.26 lei
- Preț: 289.83 lei
- 8% Preț: 519.53 lei
- Preț: 285.58 lei
- 9% Preț: 728.81 lei
- Preț: 293.00 lei
- Preț: 288.75 lei
- Preț: 290.90 lei
- 8% Preț: 516.23 lei
- Preț: 293.00 lei
- 15% Preț: 615.72 lei
- Preț: 371.35 lei
- 15% Preț: 668.28 lei
- 18% Preț: 916.91 lei
- 15% Preț: 673.16 lei
- Preț: 438.39 lei
- Preț: 432.62 lei
- Preț: 367.10 lei
- 15% Preț: 665.75 lei
- 18% Preț: 701.32 lei
- 15% Preț: 612.87 lei
- 18% Preț: 860.45 lei
- Preț: 306.37 lei
Preț: 512.91 lei
Preț vechi: 557.52 lei
-8% Nou
Puncte Express: 769
Preț estimativ în valută:
98.15€ • 103.69$ • 82.06£
98.15€ • 103.69$ • 82.06£
Carte disponibilă
Livrare economică 11-25 decembrie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9781137005168
ISBN-10: 1137005165
Pagini: 167
Ilustrații: XVII, 167 p.
Dimensiuni: 140 x 216 x 18 mm
Greutate: 0.36 kg
Ediția:2013
Editura: Palgrave Macmillan US
Colecția Palgrave Macmillan
Seria Digital Education and Learning
Locul publicării:New York, United States
ISBN-10: 1137005165
Pagini: 167
Ilustrații: XVII, 167 p.
Dimensiuni: 140 x 216 x 18 mm
Greutate: 0.36 kg
Ediția:2013
Editura: Palgrave Macmillan US
Colecția Palgrave Macmillan
Seria Digital Education and Learning
Locul publicării:New York, United States
Cuprins
Foreword: Language, Learning, and Games; James Paul Gee 1. CALL and New Digital Technologies 2. Computer Games: Definition, Theories, Elements, and Genres 3. Computer Games and Learning 4. Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales 5. Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview 6. Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings 7. The Use of an MMORPG Game in CALL: A Case Study 8. Conclusions and Future Directions
Recenzii
"The increasing use of computer games represents a highly significant development in computer-assisted language learning. Computer Games and Language Learning is an essential text for researchers, educators, students, and all those who are interested in understanding how technology can support language learning.' - Jozef Colpaert, Director, The Institute for Language and Culture, The University of Antwerp, Belgium
Notă biografică
Mark Peterson is Associate Professor in the Graduate School of Human and Environmental Studies at Kyoto University, Japan.