Einstieg in Visual Basic mit Visual Studio 2022: Rheinwerk Computing
Autor Thomas Theisde Limba Germană Paperback – 8 sep 2022
Din seria Rheinwerk Computing
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Specificații
ISBN-13: 9783836290647
ISBN-10: 3836290642
Pagini: 511
Dimensiuni: 173 x 228 x 31 mm
Greutate: 0.93 kg
Ediția:Revizuită
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Computing
ISBN-10: 3836290642
Pagini: 511
Dimensiuni: 173 x 228 x 31 mm
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Ediția:Revizuită
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Seria Rheinwerk Computing
Notă biografică
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Cuprins
Materialien zum Buch ... 18
1. Einführung ... 19
1.1 ... Visual Basic .NET, ein moderner Klassiker ... 19
1.2 ... Visual Basic .NET und Visual Studio ... 20
1.3 ... Aufbau dieses Buchs ... 21
1.4 ... Visual Studio 2022 ... 21
1.5 ... Mein erstes Windows-Programm ... 22
1.6 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 22
1.7 ... Ausgaben ... 36
1.8 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41
2. Grundlagen ... 49
2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49
2.2 ... Operatoren ... 60
2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 67
2.4 ... Verzweigungen mit »If« und »IIf()« ... 75
2.5 ... Verzweigungen mit »Select« und »Case« ... 85
2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 88
2.7 ... Schleifen ... 97
2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 106
3. Fehlerbehandlung ... 119
3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 119
3.2 ... Fehlerarten ... 120
3.3 ... Syntaxfehler ... 120
3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 123
3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 127
4. Erweiterte Grundlagen ... 131
4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 131
4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 136
4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 138
4.4 ... Datenfelder ... 145
4.5 ... Methoden ... 157
4.6 ... Nullbare Datentypen ... 171
4.7 ... Konsolenanwendung ... 176
4.8 ... Tupel ... 183
5. Objektorientierte Programmierung ... 191
5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 191
5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 192
5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 196
5.4 ... Konstruktor ... 198
5.5 ... Namensräume ... 201
5.6 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 202
5.7 ... Operatormethoden ... 209
5.8 ... Statische Elemente ... 214
5.9 ... Delegates ... 217
5.10 ... Vererbung ... 220
5.11 ... Polymorphie ... 225
5.12 ... Abstrakte Klassen ... 228
5.13 ... Schnittstellen ... 232
5.14 ... Strukturen ... 235
5.15 ... Generische Datentypen ... 239
5.16 ... Erweiterungsmethoden ... 249
5.17 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 252
5.18 ... Mehrere Formulare ... 254
6. Wichtige Klassen in .NET ... 261
6.1 ... Zeichenketten ... 261
6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 274
6.3 ... Textdateien ... 281
6.4 ... XML-Dateien ... 288
6.5 ... Verzeichnisse ... 295
6.6 ... Mathematische Funktionen ... 301
7. Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 307
7.1 ... Hauptmenü ... 307
7.2 ... Kontextmenü ... 315
7.3 ... Symbolleiste ... 317
7.4 ... Statusleiste ... 320
7.5 ... Dialogfeld »InputBox« ... 322
7.6 ... Dialogfeld »MessageBox« ... 325
7.7 ... Standarddialogfelder ... 329
7.8 ... Steuerelement »RichTextBox« ... 335
7.9 ... Steuerelement »ListView« ... 337
7.10 ... Steuerelement »DataGridView« ... 340
8. Datenbankanwendungen ... 345
8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 345
8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 354
8.3 ... Datenbankzugriff mit Visual Basic .NET in Visual Studio ... 360
8.4 ... SQL-Befehle ... 368
8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 380
8.6 ... Verbindung zu MySQL ... 387
8.7 ... Verbindung zu SQLite ... 389
8.8 ... Datenbank mit mehreren Tabellen ... 392
9. Zeichnen mit GDI+ ... 437
9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 437
9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 437
9.3 ... Text zeichnen ... 442
9.4 ... Bilder darstellen ... 445
9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 446
9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 447
10. Beispielprojekte ... 451
10.1 ... Spielprogramm »Tetris« ... 451
10.2 ... Lernprogramm »Vokabeln« ... 463
11. Windows Presentation Foundation ... 473
11.1 ... Layout ... 474
11.2 ... Steuerelemente ... 477
11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 480
11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 483
11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 486
11.6 ... Animation ... 490
A. Installation und technische Hinweise ... 495
Index ... 499