GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
Autor Laszlo Szirmay-Kalos, Laszlo Szecsi, Mateu Sberten Limba Engleză Paperback – 2008
Din seria Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
- 20% Preț: 152.95 lei
- 20% Preț: 522.92 lei
- Preț: 411.93 lei
- Preț: 263.06 lei
- Preț: 349.16 lei
- Preț: 349.74 lei
- Preț: 385.62 lei
- Preț: 390.46 lei
- Preț: 259.96 lei
- Preț: 383.33 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 206.84 lei
- Preț: 191.87 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 446.47 lei
- Preț: 447.03 lei
- Preț: 412.30 lei
- Preț: 264.97 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 191.31 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 383.72 lei
- Preț: 191.31 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 265.18 lei
- Preț: 261.32 lei
- Preț: 266.70 lei
Preț: 279.81 lei
Nou
Puncte Express: 420
Preț estimativ în valută:
53.55€ • 55.70$ • 44.21£
53.55€ • 55.70$ • 44.21£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 11-17 aprilie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783031795244
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
Cuprins
Global Illumintation Rendering.- Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs.- Programming and Controlling GPUs.- Simple Improvements of the Local Illumination Model.- Ray Casting on the GPU.- Specular Effects with Rasterization.- Diffuse and Glossy Indirect Illumination.- Pre-computation Aided Global Illumination.- Participating Media Rendering.- Fake Global Illumination.- Postprocessing Effects.- Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems.- Bibliography.