GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
Autor Laszlo Szirmay-Kalos, Laszlo Szecsi, Mateu Sberten Limba Engleză Paperback – 2008
Din seria Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
- 20% Preț: 177.01 lei
- 20% Preț: 522.89 lei
- Preț: 400.19 lei
- Preț: 255.49 lei
- Preț: 339.24 lei
- Preț: 339.82 lei
- Preț: 374.65 lei
- Preț: 379.35 lei
- Preț: 252.47 lei
- Preț: 372.44 lei
- Preț: 351.40 lei
- Preț: 200.88 lei
- Preț: 186.33 lei
- Preț: 351.40 lei
- Preț: 433.76 lei
- Preț: 435.28 lei
- Preț: 400.55 lei
- Preț: 257.33 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 191.30 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 351.40 lei
- Preț: 234.86 lei
- Preț: 351.40 lei
- Preț: 383.71 lei
- Preț: 191.30 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 257.54 lei
- Preț: 253.80 lei
- Preț: 259.02 lei
Preț: 279.80 lei
Nou
Puncte Express: 420
Preț estimativ în valută:
53.54€ • 56.15$ • 44.65£
53.54€ • 56.15$ • 44.65£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 03-09 ianuarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783031795244
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
Cuprins
Global Illumintation Rendering.- Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs.- Programming and Controlling GPUs.- Simple Improvements of the Local Illumination Model.- Ray Casting on the GPU.- Specular Effects with Rasterization.- Diffuse and Glossy Indirect Illumination.- Pre-computation Aided Global Illumination.- Participating Media Rendering.- Fake Global Illumination.- Postprocessing Effects.- Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems.- Bibliography.