GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects: Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
Autor Laszlo Szirmay-Kalos, Laszlo Szecsi, Mateu Sberten Limba Engleză Paperback – 2008
Din seria Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
- 20% Preț: 179.19 lei
- 20% Preț: 522.91 lei
- Preț: 405.02 lei
- Preț: 258.60 lei
- Preț: 343.32 lei
- Preț: 343.91 lei
- Preț: 379.18 lei
- Preț: 383.93 lei
- Preț: 255.57 lei
- Preț: 376.93 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 203.34 lei
- Preț: 188.61 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 438.99 lei
- Preț: 440.54 lei
- Preț: 405.39 lei
- Preț: 260.47 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 191.30 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 234.87 lei
- Preț: 351.41 lei
- Preț: 383.71 lei
- Preț: 191.30 lei
- Preț: 247.72 lei
- Preț: 260.69 lei
- Preț: 256.89 lei
- Preț: 262.20 lei
Preț: 279.80 lei
Nou
Puncte Express: 420
Preț estimativ în valută:
53.55€ • 55.79$ • 44.52£
53.55€ • 55.79$ • 44.52£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 04-10 februarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783031795244
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
ISBN-10: 3031795245
Ilustrații: XXV, 275 p.
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Seriile Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging, Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
Locul publicării:Cham, Switzerland
Cuprins
Global Illumintation Rendering.- Local Illumination Rendering Pipeline of GPUs.- Programming and Controlling GPUs.- Simple Improvements of the Local Illumination Model.- Ray Casting on the GPU.- Specular Effects with Rasterization.- Diffuse and Glossy Indirect Illumination.- Pre-computation Aided Global Illumination.- Participating Media Rendering.- Fake Global Illumination.- Postprocessing Effects.- Integrating GI Effects in Games and Virtual Reality Systems.- Bibliography.