Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht: Programmieren von Mikrocomputern, cartea 14
Autor Schuppar Bertholdde Limba Germană Paperback – 1985
Din seria Programmieren von Mikrocomputern
- 20% Preț: 413.32 lei
- 20% Preț: 407.03 lei
- 20% Preț: 412.49 lei
- 20% Preț: 410.68 lei
- 20% Preț: 413.14 lei
- Preț: 414.42 lei
- 20% Preț: 350.48 lei
- 20% Preț: 425.04 lei
- 20% Preț: 411.18 lei
- 20% Preț: 357.25 lei
- 20% Preț: 355.57 lei
- 20% Preț: 410.53 lei
- 20% Preț: 356.88 lei
- 20% Preț: 416.27 lei
- 20% Preț: 412.17 lei
- 20% Preț: 357.71 lei
- 20% Preț: 413.97 lei
- 20% Preț: 353.61 lei
- 20% Preț: 364.34 lei
- 20% Preț: 358.04 lei
- 20% Preț: 352.44 lei
- 20% Preț: 356.22 lei
- 20% Preț: 414.31 lei
- 20% Preț: 362.85 lei
- 20% Preț: 474.54 lei
- 20% Preț: 415.61 lei
- 20% Preț: 412.67 lei
- 20% Preț: 352.44 lei
- 20% Preț: 412.17 lei
Preț: 361.86 lei
Preț vechi: 452.33 lei
-20% Nou
Puncte Express: 543
Preț estimativ în valută:
69.25€ • 71.86$ • 57.88£
69.25€ • 71.86$ • 57.88£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17-31 martie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783528043520
ISBN-10: 3528043520
Pagini: 252
Ilustrații: 235 S. 14 Abb.
Dimensiuni: 178 x 254 x 13 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1985
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528043520
Pagini: 252
Ilustrații: 235 S. 14 Abb.
Dimensiuni: 178 x 254 x 13 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1985
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
I Logo-Grundkurs.- 1 Igel-Geometrie.- 2 Prozeduren.- 3 Ganze Zahlen.- 4 Variablen und Funktionen.- 5 Wörter.- II Grundideen des Programmierens in Logo.- 6 Bedingte Anweisungen.- 7 Variablen.- 8 Rekursion.- 9 Fehler.- 10 Drucken, Speichern, Löschen.- III Logo-Erweiterungskurs.- 11 Graphik.- 12 Reelle Zahlen.- 13 Listen.- IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.- 14 Ein-/Ausgabe.- 15 Programme als Daten.- 16 Projekt “Funktionsgraphen”.- 17 Rückblick: Plus und Minus.- A Laden des Systems.- B Fehlermeldungen.- C Lösungshinweise zu den Aufgaben.- D Verzeichnis der Logo-Grundworter.- E Stichwortverzeichnis.- F Literature.