Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht: Programmieren von Mikrocomputern, cartea 14
Autor Schuppar Bertholdde Limba Germană Paperback – 1985
Din seria Programmieren von Mikrocomputern
- 20% Preț: 397.76 lei
- 20% Preț: 391.71 lei
- 20% Preț: 396.95 lei
- 20% Preț: 395.20 lei
- 20% Preț: 397.58 lei
- Preț: 398.83 lei
- 20% Preț: 337.28 lei
- 20% Preț: 409.02 lei
- 20% Preț: 395.69 lei
- 20% Preț: 343.80 lei
- 20% Preț: 342.20 lei
- 20% Preț: 395.06 lei
- 20% Preț: 343.46 lei
- 20% Preț: 400.59 lei
- 20% Preț: 396.63 lei
- 20% Preț: 344.25 lei
- 20% Preț: 398.39 lei
- 20% Preț: 340.31 lei
- 20% Preț: 350.62 lei
- 20% Preț: 344.57 lei
- 20% Preț: 339.17 lei
- 20% Preț: 342.83 lei
- 20% Preț: 398.70 lei
- 20% Preț: 349.18 lei
- 20% Preț: 456.65 lei
- 20% Preț: 399.96 lei
- 20% Preț: 397.13 lei
- 20% Preț: 339.17 lei
- 20% Preț: 396.63 lei
Preț: 348.24 lei
Preț vechi: 435.31 lei
-20% Nou
Puncte Express: 522
Preț estimativ în valută:
66.65€ • 70.31$ • 55.54£
66.65€ • 70.31$ • 55.54£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 02-16 ianuarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783528043520
ISBN-10: 3528043520
Pagini: 252
Ilustrații: 235 S. 14 Abb.
Dimensiuni: 178 x 254 x 13 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1985
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528043520
Pagini: 252
Ilustrații: 235 S. 14 Abb.
Dimensiuni: 178 x 254 x 13 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1985
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria Programmieren von Mikrocomputern
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
I Logo-Grundkurs.- 1 Igel-Geometrie.- 2 Prozeduren.- 3 Ganze Zahlen.- 4 Variablen und Funktionen.- 5 Wörter.- II Grundideen des Programmierens in Logo.- 6 Bedingte Anweisungen.- 7 Variablen.- 8 Rekursion.- 9 Fehler.- 10 Drucken, Speichern, Löschen.- III Logo-Erweiterungskurs.- 11 Graphik.- 12 Reelle Zahlen.- 13 Listen.- IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.- 14 Ein-/Ausgabe.- 15 Programme als Daten.- 16 Projekt “Funktionsgraphen”.- 17 Rückblick: Plus und Minus.- A Laden des Systems.- B Fehlermeldungen.- C Lösungshinweise zu den Aufgaben.- D Verzeichnis der Logo-Grundworter.- E Stichwortverzeichnis.- F Literature.