Videogames, Identity and Digital Subjectivity: Routledge Advances in Game Studies
Autor Rob Gallagheren Limba Engleză Paperback – 10 dec 2019
Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
---|---|---|
Paperback (1) | 376.10 lei 6-8 săpt. | |
Taylor & Francis – 10 dec 2019 | 376.10 lei 6-8 săpt. | |
Hardback (1) | 1108.37 lei 6-8 săpt. | |
Taylor & Francis – 11 iul 2017 | 1108.37 lei 6-8 săpt. |
Din seria Routledge Advances in Game Studies
- Preț: 274.44 lei
- Preț: 384.86 lei
- Preț: 272.75 lei
- Preț: 303.41 lei
- Preț: 334.94 lei
- Preț: 384.80 lei
- Preț: 384.52 lei
- 18% Preț: 996.17 lei
- Preț: 369.96 lei
- Preț: 147.91 lei
- 18% Preț: 1004.68 lei
- 18% Preț: 1001.90 lei
- 15% Preț: 260.28 lei
- Preț: 442.50 lei
- Preț: 376.10 lei
- Preț: 388.29 lei
- Preț: 435.39 lei
- 18% Preț: 1006.07 lei
- Preț: 422.59 lei
- 17% Preț: 253.67 lei
- Preț: 385.74 lei
- 26% Preț: 764.20 lei
- Preț: 381.39 lei
- Preț: 373.22 lei
- 18% Preț: 1000.45 lei
- Preț: 376.10 lei
- Preț: 442.50 lei
- Preț: 422.59 lei
- 16% Preț: 253.81 lei
- Preț: 442.50 lei
Preț: 376.10 lei
Nou
Puncte Express: 564
Preț estimativ în valută:
71.98€ • 74.25$ • 60.92£
71.98€ • 74.25$ • 60.92£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 04-18 martie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780367885359
ISBN-10: 0367885352
Pagini: 222
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
ISBN-10: 0367885352
Pagini: 222
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
Public țintă
Postgraduate and UndergraduateCuprins
1. Digital Subjects: Videogames, Technology and Identity
2. Datafied Subjects: Profiling and Personal Data
3. Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance
4. Beastly Subjects: Bodies and Interfaces
5. Synthetic Subjects: Horror and Artificial Intelligence
6. Mobile Subjects: Framing Selves and Spaces
7. Productive Subjects: Time, Value and Gendered Feelings
2. Datafied Subjects: Profiling and Personal Data
3. Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance
4. Beastly Subjects: Bodies and Interfaces
5. Synthetic Subjects: Horror and Artificial Intelligence
6. Mobile Subjects: Framing Selves and Spaces
7. Productive Subjects: Time, Value and Gendered Feelings
Descriere
This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.