Advances in Computer Graphics Hardware V: Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems: Focus on Computer Graphics
Editat de Richard L. Grimsdale, Arie Kaufmanen Limba Engleză Paperback – 23 dec 2011
Din seria Focus on Computer Graphics
- 20% Preț: 651.42 lei
- 20% Preț: 652.54 lei
- 20% Preț: 647.28 lei
- 20% Preț: 886.48 lei
- 20% Preț: 331.91 lei
- 20% Preț: 654.05 lei
- 20% Preț: 651.75 lei
- 20% Preț: 991.14 lei
- 20% Preț: 646.62 lei
- 20% Preț: 647.79 lei
- 20% Preț: 328.27 lei
- 20% Preț: 644.66 lei
- 20% Preț: 342.78 lei
- 20% Preț: 643.50 lei
- 20% Preț: 642.98 lei
- 20% Preț: 651.75 lei
- 20% Preț: 332.71 lei
- 20% Preț: 761.11 lei
- 20% Preț: 647.28 lei
- 20% Preț: 642.65 lei
- 20% Preț: 643.97 lei
- 20% Preț: 339.80 lei
- 20% Preț: 649.60 lei
- 20% Preț: 340.82 lei
- 20% Preț: 649.75 lei
- 20% Preț: 340.64 lei
- 20% Preț: 645.97 lei
- 20% Preț: 647.45 lei
- 20% Preț: 339.00 lei
- 20% Preț: 647.13 lei
- 20% Preț: 333.04 lei
- 20% Preț: 344.10 lei
- 20% Preț: 331.08 lei
- 20% Preț: 347.40 lei
- 20% Preț: 333.40 lei
Preț: 328.42 lei
Preț vechi: 410.53 lei
-20% Nou
Puncte Express: 493
Preț estimativ în valută:
62.86€ • 68.31$ • 52.84£
62.86€ • 68.31$ • 52.84£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 21 aprilie-05 mai
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783642767791
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 10 mm
Greutate: 0.31 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 10 mm
Greutate: 0.31 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
Professional/practitionerCuprins
I Rendering Machines.- The Triangle Shading Engine.- The AIDA Display Processor System Architecture.- Real Time Phong Shading.- A Multipurpose Hardware Shader.- Some Practical Aspects of Rendering.- II Ray Tracing.- MARTI—A Multiprocessor Architecture for Ray Tracing Images.- A Cellular Architecture for Ray Tracing.- An Efficient Parallel Ray Tracing Scheme for Highly Parallel Architectures.- III Visualization Systems.- Building a Full Scale VLSI-Based Volume Visualization System.- Correct Shading of Regularized CSG Solids Using a Depth-Interval Buffer.- I.M.O.G.E.N.E.—A Solution to the Real Time Animation Problem.- A New Space Partitioning for Mapping Computations of the Radiosity Method onto a Highly Pipelined Parallel Architecture.- List of Contributors.