Data Structures for Raster Graphics: Proceedings of a Workshop held at Steensel, The Netherlands, June 24–28, 1985: Focus on Computer Graphics
Editat de Laurens R. A. Kessener, Frans J. Peters, Marloes L. P. van Lieropen Limba Engleză Paperback – 19 noi 2011
Din seria Focus on Computer Graphics
- 20% Preț: 651.42 lei
- 20% Preț: 652.54 lei
- 20% Preț: 647.28 lei
- 20% Preț: 886.47 lei
- 20% Preț: 331.91 lei
- 20% Preț: 654.05 lei
- 20% Preț: 651.75 lei
- 20% Preț: 991.14 lei
- 20% Preț: 646.62 lei
- 20% Preț: 647.79 lei
- 20% Preț: 328.27 lei
- 20% Preț: 328.42 lei
- 20% Preț: 644.66 lei
- 20% Preț: 342.78 lei
- 20% Preț: 643.50 lei
- 20% Preț: 651.75 lei
- 20% Preț: 332.71 lei
- 20% Preț: 761.11 lei
- 20% Preț: 647.28 lei
- 20% Preț: 642.65 lei
- 20% Preț: 643.97 lei
- 20% Preț: 339.80 lei
- 20% Preț: 649.60 lei
- 20% Preț: 340.82 lei
- 20% Preț: 649.75 lei
- 20% Preț: 340.64 lei
- 20% Preț: 645.97 lei
- 20% Preț: 647.45 lei
- 20% Preț: 339.00 lei
- 20% Preț: 647.13 lei
- 20% Preț: 333.04 lei
- 20% Preț: 344.10 lei
- 20% Preț: 331.08 lei
- 20% Preț: 347.40 lei
- 20% Preț: 333.40 lei
Preț: 642.98 lei
Preț vechi: 803.72 lei
-20% Nou
Puncte Express: 964
Preț estimativ în valută:
123.05€ • 126.95$ • 104.14£
123.05€ • 126.95$ • 104.14£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 04-18 martie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783642710735
ISBN-10: 3642710735
Pagini: 216
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 11 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1986
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642710735
Pagini: 216
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 11 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1986
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Problems with raster graphics algorithms.- Display algorithms for quadtrees and octtrees and their hardware realisation.- Intermediate data structures for display algorithms.- Data structures for ray tracing.- An approach for a PHIGS machine.- Using linear quadtrees to store vector data.- A model for raster graphics language primitives.- Pattern representation.- A 3D animation system.- Applications of the method of invariants in computer graphics.- Bibliography on quadtrees and related hierarchical data structures.