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App-Design: Rheinwerk Design

Autor Jan Semler
de Limba Germană Hardback – iun 2016
Wie macht man aus einer einfachen App ein echtes Highlight, das die Bestenlisten der App-Stores stürmt?

In diesem Buch erfahren Sie es, denn hier erlernen Sie die Gestaltungsgrundlagen für phänomenal gute Apps - von einer benutzerfreundlichen Usability über eine ausgeklügelte User Experience bis hin zum attraktiven Design von Grafiken, Bildern und Icons. Von der ersten Idee bis zum polierten Pixel wird erklärt, wie man erfolgreiche und moderne Apps designt - denn auf einem kleinen Bildschirm ist jeder gut genutzte Bildpunkt Gold wert!
Aus dem Inhalt:

  • Ideen finden und umsetzen
  • Konzeption
  • Usability und User Experience
  • Gestaltungsgrundlagen
  • Farblehre, Farbe auf Bildschirmen
  • Typografie
  • Grafiken, Bilder, Icons
  • Mock-ups, Wireframes & Prototypen
  • Testen und optimieren
  • Marktstrategien
  • Präsentation der App in den App Stores
  • Für Android und iOS
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Specificații

ISBN-13: 9783836234535
ISBN-10: 383623453X
Pagini: 484
Dimensiuni: 199 x 249 x 30 mm
Greutate: 1.45 kg
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Design


Cuprins

Vorwort ... 13 1. Der Smartphone- und Tablet-Boom ... 15 1.1 ... iPhone und iPad als Wegbereiter ... 15 1.2 ... Immer dabei und always on ... 18 1.3 ... Was macht eine gute App aus? ... 21 1.4 ... Tablets, Smartphones und Wearables ... 26 1.5 ... Die richtige Entwicklungs­strategie für die App ... 34 1.6 ... Design und Technik ... 40 2. Konzeption und Ideenfindung ... 45 2.1 ... Die App-Idee ... 45 2.2 ... Markt und Aufbau von App Stores ... 54 2.3 ... Welches Problem lösen Sie mit Ihrer App? ... 60 2.4 ... Wer ist Ihre Zielgruppe? ... 66 2.5 ... Die Bewertung Ihrer Idee ... 72 2.6 ... Auf welcher Plattform sollten Sie Ihre Idee umsetzen? ... 75 3. Think big, but build small ... 83 3.1 ... Wie Anwender Ihre Geräte und Apps nutzen ... 83 3.2 ... Der Nutzungskontext ... 90 3.3 ... Kleine Bildschirme, aber großes Design ... 94 3.4 ... Portrait und Landscape ... 98 3.5 ... Die Bedienung per Finger ... 103 3.6 ... Das richtige Gefühl -- die Touchbedienung ... 106 3.7 ... Die Smartphone-Bedienung ... 112 3.8 ... Die Tablet-Bedienung ... 117 3.9 ... Die Bedienung von Wearables ... 121 3.10 ... Internet der Dinge ... 123 4. Usability, User Experience und Barrierefreiheit ... 125 4.1 ... Was ist Usability? ... 125 4.2 ... Was ist User Experience? ... 132 4.3 ... Zehn Regeln für gutes Interaktionsdesign ... 146 4.4 ... Barrierefreiheit ... 150 5. Nutzerzentriertes Design ... 155 5.1 ... Phasen nutzerorientierten Designs ... 156 5.2 ... Die Interaktion als Erlebnis designen ... 157 5.3 ... Holen Sie Ihre Nutzer ab ... 161 5.4 ... Benutzerfreundliche Bedienung und Dateneingabe ... 174 5.5 ... Informieren Sie den Nutzer darüber, ­was passiert ... 178 5.6 ... Stolperfallen -- woran Nutzer die Lust verlieren ... 192 6. UI-Prinzipien und Konventionen ... 195 6.1 ... Jede Plattform ist anders ... 195 6.2 ... Informationsarchitektur und Navigation ... 205 7. Controls und Views von iOS und Android ... 215 7.1 ... Was sind Controls und Views? ... 215 7.2 ... Die Standard-Controls von iOS ... 217 7.3 ... Die Standard-Controls von Android ... 245 7.4 ... Custom-Controls und Custom-­Components ... 267 7.5 ... Fazit ... 270 8. Vom Papier zum interaktiven Prototyp: Wireframe, Mock-up & Co. ... 271 8.1 ... Der iterative Designprozess ... 272 8.2 ... Stift und Papier -- eine erste Skizze der App ... 274 8.3 ... Wireframe -- es wird konkreter ... 277 8.4 ... Mock-ups -- jetzt wird's bunt ... 281 8.5 ... Interaktive Prototypen -- der erste echte Eindruck ... 283 8.6 ... Wireframe- und Mock-up-Tools ... 287 8.7 ... Grafik- und Zeichenprogramme ... 290 8.8 ... Tools für das Rapid Prototyping ... 298 9. Inspiration und Trends ... 305 9.1 ... Inspiration im Netz ... 305 9.2 ... Das Moodboard ... 313 9.3 ... Aktuelle Trends, Stilrichtungen ... 318 9.4 ... Umsetzung und Design ... 32210. Typografie für kleine Bildschirme ... 339 10.1 ... Was ist Typografie? ... 340 10.2 ... Grundsätzliches zur Schrift ... 341 10.3 ... Kategorien von Schriften ... 344 10.4 ... Systemschriften ... 348 10.5 ... Regeln für gute Typografie im App-Design ... 351 10.6 ... Empfehlenswerte Schriften für Apps ... 37111. Farbe ... 375 11.1 ... Grundsätzliches zur Farbe ... 375 11.2 ... Farben, Stimmungen und Assoziationen ... 379 11.3 ... Farbschemata ... 389 11.4 ... Farben im App-Design ... 397 11.5 ... Die Farbdarstellung auf Smartphone, Tablet & Co. ... 402 11.6 ... Tools, die bei der Farbwahl helfen ... 40312. Icons, Grafiken und Bilder ... 407 12.1 ... Icons ... 408 12.2 ... Grafiken ... 418 12.3 ... Fotografien ... 424 12.4 ... Der Export ... 429 12.5 ... Tools für den Export und Styleguides ... 44113. Apps erfolgreich in App Stores präsentieren ... 445 13.1 ... Die Rolle der App Stores ... 445 13.2 ... Wie Sie Ihre App im App Store richtig in Szene setzen ... 449 13.3 ... Warum das App-Icon so wichtig ist ... 461 13.4 ... Kostenlose oder kostenpflichtige App? ... 465 13.5 ... Die App ist hochgeladen -- und dann? ... 470 13.6 ... Tipps, um im Apple App Store oder im Google Play Store gefeaturt zu werden ... 473 13.7 ... Schön war's ... 475 Index ... 477