Cantitate/Preț
Produs

Computergenerierte Pflanzen: Technik und Design digitaler Pflanzenwelten: X.media.press

Autor Oliver Deussen
de Limba Germană Paperback – 3 oct 2013
Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
Citește tot Restrânge

Toate formatele și edițiile

Toate formatele și edițiile Preț Express
Paperback (1) 31370 lei  38-44 zile
  Springer Berlin, Heidelberg – 3 oct 2013 31370 lei  38-44 zile
Hardback (1) 43344 lei  6-8 săpt.
  Springer Berlin, Heidelberg – 12 dec 2002 43344 lei  6-8 săpt.

Din seria X.media.press

Preț: 31370 lei

Preț vechi: 39212 lei
-20% Nou

Puncte Express: 471

Preț estimativ în valută:
6004 6188$ 5069£

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 28 februarie-06 martie

Preluare comenzi: 021 569.72.76

Specificații

ISBN-13: 9783642628351
ISBN-10: 3642628354
Pagini: 304
Ilustrații: XII, 287 S.
Dimensiuni: 193 x 242 x 20 mm
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2003
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria X.media.press

Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Professional/practitioner

Cuprins

1 Computergenerierte Pflanzen Einleitung.- 2 Pflanzen Botanische Beschreibung.- 3 Ein wenig Mathematik Pflanzen als mathematische Objekte.- 4 Prozedurale Modellierung Einzelpflanzen werden programmiert.- 5 Regelbasierte Modellierung Einzelpflanzen „ergeben“ sich.- 6 Regelbasierte Objekterzeugung Interaktive Modellierung.- 7 Modellierung von Terrain1 Die Basis.- 8 Modellierung von Bewuchs Eine Landschaft entsteht.- 9 Synthetische Landschaftsbilder „Virtual Reality“.- 10 Level-of-Detail-Repräsentation Bilder schnell erzeugen.- 11 Landschaftsskizzen Künstlerische Ausdrucksmöglichkeiten.- A Baumbestimmung.- nach Hallé, Oldeman und Tomlinson.- B CD-ROM.- Praktische Anleitung.- B.l Xfrog-Modellierumgebung.- B.2 Modellierung einer Blume.- B.3 Modellierung eines Baumes.- C Glossar.- Abbildungsnachweis.- Literatur.

Textul de pe ultima copertă

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.

Caracteristici

Alle Verfahren zur Erzeugung künstlicher Modelle Besonders ansprechende Computerbilder Bezug zur Kunst und abstrakten Darstellung CD-ROM für eigene Gestaltungen Includes supplementary material: sn.pub/extras