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Kooperation und Kompetition im Videospiel: Der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten: BestMasters

Autor Tim Wulf
de Limba Germană Paperback – 9 ian 2017
Der Autor untersucht die Rolle von Kooperation und Kompetition als Ausprägungen sozialer Interdependenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien. Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegenüber Mitspielern als auch für an das Spiel anschließendes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus.
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Specificații

ISBN-13: 9783658166816
ISBN-10: 3658166819
Ilustrații: IX, 121 S. 8 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 mm
Greutate: 0.17 kg
Ediția:1. Aufl. 2017
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer
Seria BestMasters

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche.- Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung.- Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten

Notă biografică

Tim Wulf ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Mannheim und promoviert im Fachbereich Medienpsychologie an der Universität zu Köln. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Wirkung interaktiver Medienangebote sowie mit medienvermittelter Nostalgie.

Textul de pe ultima copertă

Der Autor untersucht die Rolle von Kooperation und Kompetition als Ausprägungen sozialer Interdependenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien. Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegenüber Mitspielern als auch für an das Spiel anschließendes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus. 

Der Inhalt
  • Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche
  • Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung
  • Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten
Die Zielgruppen
  • Dozierende und Studierende der Medienpsychologie und Game Studies
  • Praktikerinnen und Praktiker im Bereich Computer- und Videospiele
Der Autor
Tim Wulf ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Mannheim und promoviert im Fachbereich Medienpsychologie an der Universität zu Köln. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Wirkung interaktiver Medienangebote sowie mit medienvermittelter Nostalgie.

Caracteristici

Aktuelle Studie aus dem Bereich Psychologie